В том посте не самая актуальная версия была, оказывается
Да, и файл GetTenacity измени, чтоб от макс хп считало, а не от текущего:
func int GetTenacity(var C_NPC npc, var int damageIndex)
{
return npc.attribute[1] / 5;
};
А вообще, я поддержкой этого плагина не занимаюсь. Это просто...