• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Jr13San

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос ХМ: Архолос — Баги и ошибки

    Сорян, но я пас. У меня просто нет лишнего времени на этот проект.
  2. Jr13San

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос ХМ: Архолос — Баги и ошибки

    Можешь использовать такой "быстрый выход": 1) вкл. оконный режим: Gothic.ini -> [VIDEО] -> zStartupWindowed=1 2) режим отладки: SystemPack.ini -> [CORE] -> ShowDebugWindow = true 3) в любой момент ALT+TAB и закрываешь окно консоли, в месте с ней закроется и игра.
  3. Jr13San

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос ХМ: Архолос — Баги и ошибки

    На родном рендере DX7 и без доп. плагинов он не слетает вниз. Если хочется разобраться в чём проблема, попробуй временно откл. DX11 или плагины (по очереди), так может быть ты найдёшь причину. А так, можешь использовать сейв во вложении, который сделан уже после катсцены.
  4. Jr13San

    Вопросы по union

    Мега, если в нескольких предложениях, то "dynamic_cast" в данном случае, выступает в качестве защитника от невнимательных действий со стороны разработчика или каких-нибудь "ломателей скриптов". Ну, или же используется, когда результат заранее неизвестен. Например, когда в функцию передаётся...
  5. Jr13San

    Union - мини плагины

    MEGA, извини за вмешательство в твой соурс код, но... Сокращение вложенности if-условий - это хорошее дело, но не в данном случае. В этих скриптовых функциях, нужно сначала принять все параметры, и и только потом управлять выходом. Нельзя "недосчитывать". Поэтому, постарайся исправить этот момент.
  6. Jr13San

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Вряд ли дело только в них... Потому что есть ещё два подобных случая, но уже от других людей. Есть ещё одно место, которое хотелось бы проверить. Но оно очень глубоко, внутри функции "zCMesh::ShareFeatures()", во вложенных циклах, где обрабатываются свойства вертексов и создаются массивы...
  7. Jr13San

    Для чайников

    Привет. OU.bin можно получить движком из OU.csl. 1) Просто оставляешь ASCII версию здесь: "The Chronicles Of Myrtana Archolos\_work\Data\scripts\content\cutscene\OU.CSL" 2) Затем открываешь файл: "The Chronicles Of Myrtana Archolos\Data\KM_ScriptsRU.mod", например, с помощью программы "VDFS...
  8. Jr13San

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Нет, судя по короткому логу, я не увидел явных проблем. Нужно поставить больше перехватчиков для лога событий, чтобы лучше отследить цепочку вызовов. Но ещё лучше было бы, если бы я смог воспроизвести эту ситуацию у себя, чтобы лишний раз не дергать тебя по этому вопросу. И пока что мне не...
  9. Jr13San

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    KirTheSeeker Возможно, что у тебя в какой то момент пропадает указатель на меш (zCWorld::bspTree::mesh). Затем идёт попытка обращения по нулевому указателю, что приводит к вылету. Чтобы понять причину, нужно сначала научиться стабильно воспроизводить этот баг. Затем уже можно будет разбираться...
  10. Jr13San

    Вопросы по union

    А что, с ней есть какие-то постоянные проблемы, которые можно решить на раз-два? Есть какая-нибудь запись или скриншот проблемы? А где ты собираешься сохранять это значение? Нужно учитывать, что оружие может храниться в виде пачки, а пачка - это один экземпляр oCItem, с определённым кол-вом...
  11. Jr13San

    Вопросы по union

    С учётом воды или без? И в целом, что хочешь сделать?
  12. Jr13San

    Готика 2: НВ [релиз] Tenebris = Thanatos + Infernum + ...

    Попробуй изменить настройки в конфиге Tenebris_1.ini: savelocations=0 marvin_enabled=1
  13. Jr13San

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос ХМ: Архолос — Баги и ошибки

    Версия мода: 1.2.10. Заметил, что кольца инстанции "ITRI_FIST_01" постоянно сливаются в пачку после процесса сохранения. После этого их невозможно разделить и экипировать по одному, т.к. экипируется сразу же вся пачка. Похожая картина наблюдалась с ножами для верстака, топорами лесоруба и...
  14. Jr13San

    Вопросы по union

    Да, внутри этой функции заключён механизм удаления объекта. Ну т.е. когда создаётся новый объект, он имеет лишь одну ссылку (zCObject::refCtr = 1). Если при этом вызвать "Release()", то объект сразу же удалится. Почему? Потому что Release() - освобождает одну ссылку на объект, а там как раз была...
  15. Jr13San

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Czudak, what's wrong? Everything works on "Level-Outdoor"!
  16. Jr13San

    Вопросы по union

    Понимаю тебя. Там если что, не забудь исправить код (из предыдущего ответа), добавив в конец блока функции return, потому что эта функция обязательно должна возвращать значение, сорян, я только сейчас беглым взглядом это заметил. А, ну примерно как в Г1. Думаю, что здесь как раз подойдёт...
  17. Jr13San

    Вопросы по union

    Можно ещё прикинуться одним из разрешённых плагинов, например, "zTest.dll". Хотя их там целый список... И когда новый плагин получит разрешение на загрузку, тогда он уже сможет загружать и остальные целевые плагины из списка, через функцию LoadLibrary(). Как вариант. Да не за что... Просто у...
  18. Jr13San

    Вопросы по union

    Ну, он скорей не для совместимости, а для внедрения/изменения скриптов. Про его возможности можешь почитать в соотв. теме: https://worldofplayers.ru/threads/41999/#post-1086550 А так, просто пишешь отдельный d-скрипт с НПС, его диалогами и прочей логикой вставки на локацию. Затем сохраняешь этот...
  19. Jr13San

    Вопросы по union

    Получилось ли что-то сделать по этой теме? Если нет, то: Есть ли концепция/наброски твоей задумки? Интересует описание и желательно со схемами или картинками. Если не хочешь афишировать наброски, можешь написать в личку. Ну, например, такие идеи по разработке: 1) Нужна торговля за разные типы...
  20. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Скрипты в "System\Autorun\". Тест - F10 в игре. Изучаем: Vam_tutor.chm -> Уроки скриптологии, часть 2 -> 5. Функции обработки восприятий людей -> Функция реакции людей на использование МОB's -> func void B_AssessUseMob(). Заходим в свои скрипты...
Сверху Снизу