• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Jr13San

    Эксперименты по сложной оснастке персонажей

    alex_draven, интересный эксперимент, но что будешь делать с мимикой лица? Ведь в твоём случае морфинг не будет поддерживаться.
  2. Jr13San

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    Хорошо. Если что-то будет получаться, напишу. Ну единственный недостаток который я сразу увидел - это то, что партикль-частицы не сталкиваются с вобами. Например, если такое окно разбивается около стола в таверне, то осколки могут пролететь сквозь стол или приклеиться к стене. Ну это всё...
  3. Jr13San

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    Наконец-то экспортнулось! :) alex_draven, вся фишка была в том, что у меня все 10 анимированных частей имели приставку "zm_". Но после того, как я убрал её, получил желаемый результат. Спасибо, что обратил внимание на названия костей меша. Правда нашёлся ещё один альтернативный способ разлома...
  4. Jr13San

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    Вообще я хотел попробовать создать разбиваемое стекло на этом двиге. Хорошо. Тогда как запустить анимацию разрушения? 1) Есть пара функций: "Wld_SetObjectRoutine()" и "Wld_SetMobRoutine()", но с динамической моделью они почему-то не срабатывают. Странно. 2) Вставлять точечного НПС и...
  5. Jr13San

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    Такой вопрос. Как правильно построить анимацию разрушения морфируемого меша для G2 Engine в 3dsmax на базе физического движка Havok? Для примера я взял обычный box в виде тонкой перегородки и разделил его на части с помощью макс-скрипта "FractureVoronoi_v1.1". Вроде бы можно настраивать физику...
  6. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Как пример можно попробовать эдак:
  7. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Подтверждаю, в Г1 такое есть, в Г2НВ - нет.
  8. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    ElderGamer, а размер массива какой там был?
  9. Jr13San

    Вопросница(ну или как-то так)

    А попробуй зациклить смену свойств : (нашёл это в сети) Form1->FormStyle = fsNormal; // перекидываем внутр. флаги Form1->FormStyle = fsStayOnTop; Честно говоря, больше помочь ничем не смогу. Поищи по другим форумам, может чего и найдёшь. PS: У меня у самого установлен "VC 2008 Express Edition"...
  10. Jr13San

    Вопросница(ну или как-то так)

    MEG@VOLT, а у твоей формы есть свойство "TopMost"? Если есть, то можно попробовать установить его в "true".
  11. Jr13San

    Готика 1: Поиск и обсуждение модов

    slu. Для того, чтобы данный мод запустился, есть простое правило. 1) В папке "Gothic\system\" должен находится файл TLVH.ini 2) Дальше, внутри этого файла должна быть прописана строка с загружаемым vdf-томом и выглядит она так: vdf=TLVH.mod 3) Соответственно путь к загружаемому vdf-тому должен...
  12. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Dimus, B_AssessPlayer()
  13. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Там, вроде, если удаляешься на какое-то определённое расстояние от pfx-эффекта, он исчезает. Это расстояние не маленькое, но и не большое. Скорей всего это расстояние зависит от области видимости ГГ. В итоге можно сымитировать только эффект небольшого купола.
  14. Jr13San

    Ваши идеи

    Вот на вскидку небольшой код, той идеи, про которую я говорил выше. var int hero_exp_old;//старое значение опыта у ГГ var int exp_delay;//задержка по времени //функция триггер-скрипта func void TR_ShowExperience()//интервал = 0.1 сек { var int exp_value; if (exp_delay == 0)//если...
  15. Jr13San

    Ваши идеи

    Мысль пролетела, но мимо. :) Я наверное о чём-то другом думал в этот момент. Но в принципе можно попробовать и оверлей сделать. Оно как бы добавило немного "экшена" в общую ситуацию.:D Или можно воспользоваться Vfx-эффектом ускорения на время "уползания" от врага. Есть такая возможность...
  16. Jr13San

    Ваши идеи

    Ну здесь "сползала вниз" значит просто вывод в координатах чуть ниже. Причём это "чуть ниже" зависит от текущего разрешения экрана у юзера. И эта анимация, скорей всего, будет выглядеть рывками на больших разрешениях экрана и при малой скорости изменения координат, так сказать. Проще говоря...
  17. Jr13San

    Ваши идеи

    Ещё такой вопрос по поводу опыта. Если в какой-то момент погибает не один, а несколько жуков, то надпись "Опыт +10" "стэкуется", т.е сливается с другими такими же надписями "Опыт +10": И становится не понятно сколько же опыта было получено. В данном случае с жуками, я попробовал сделать...
  18. Jr13San

    Ваши идеи

    Хех! Вот они и оживились от функции "AI_Flee()". Но мне кажется всё зависит от правильно расположенных вейпоинтов и сетки вайнет.
  19. Jr13San

    Ваши идеи

    Ну хорошо, а бежать то куда? К ближайшей мусорной куче или в заранее подготовленные точки? Или вообще в противоположную сторону от врага? Ну попробую придумать что-нибудь похожее на убегание. Но одной функцией AI_Flee() скорей всего тут не обойтись. Ладно меньше слов, больше дела! Понятно.
  20. Jr13San

    Ваши идеи

    Да, именно так я и планировал сделать, но оставлю это на потом. Сейчас надо определиться что будут представлять из себя мясные жуки. Либо это будут жуки, которые служат в качестве декорации как уменьшенные жуки и легко придавливаться ногами, либо это будут жуки, которых так просто не раздавишь...
Сверху Снизу