Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Это хорошо прыгать на открытой местности, а если это развалины/руины.
Ну в общем-то идея обрабатывать только прыжок более проста в исполнении.
10 ед. здоровья у него. Можно.
Да это то добавлю, когда всё самое сложное будет сделано.
Если честно, мне без разницы где писать, главное, чтобы идея была доведена до какого-то завершения, пусть хоть и не в совершенном виде. Но лучше бы здесь, раз уж начали...
Можно попробовать победить "стрейф", добавив такое условие:
Если...
Была как-то идея дать возможность людям топтать мясных жуков своими ногами.
Мне кажется, что этот альтернативный способ позволил бы уйти от уже имеющихся варварских способов убийств таких маленьких созданий, какими являются жуки.
Предлагаю посмотреть небольшой отрывок видео с участием глав...
Сразу бы написал инструкцию и вопросов бы никаких не было.
Кстати, у тебя одна половинка проницаемая, а другая - нет. Поторопился наверное. :)
А так - да, всё норм работает.
Добавь хоть пометку читающим, там, в прошлом сообщении:
ПКМ Vob-> InsertVobtree...
Часть 1 - Экскурс по исходникам
Прежде чем начать, хотел бы провести небольшой экскурс по тому, как получились исходные файлы для сборки двухместной лавочки.
1) С помощью программы GothicSourcer производится декомпиляция статической модели "BENCH_NW_CITY_01.MDL". В результате чего получаем...
Для Готики сойдёт.
У меня тоже получилось сделать из двух половинок, примерно так:
"Туториал - Сборка двухместной лавочки" теперь здесь:
https://worldofplayers.ru/threads/38031/
Вообщем я сделал половинку лавки, вставил её и сделал такой тест:
Интересно почему ГГ видит четвёртый объект через третий, а второй не видит, хотя второй даже чуть вверх выступает. Странно как-то и не понятно работает ли это или нет. *???*
PS:
А чего не понятного тО? Объекты просто друг в...
Выглядит слишком просто для Gothic Engine.:)
Но вот под вопросом остаётся невидимый осязаемый MobInter. У меня ГГ проходит сквозь него.*sorry*
Свойства объекта прикреплены во вложении.
Хотя в принципе можно использовать текстуру с альфа-каналом. Да, наверное так я и сделаю.
Ну, ты слишком быстро "сдался". Почему тогда сел нормально при приближении? Понять бы вот это...
Не секрет. Экспериментальная двухместная лавка. Из прошлых тестов лавка была проницаемая, поэтому таких багов/столкновений не было. Но это не дело - походить через вещественный объект, согласись?
А...
Не стесняюсь спросить.
Попробовал усадить НПС на лавку без взаимодействия, а через анимацию и вот что получается:
Первый момент.
Если наблюдатель, т.е. ГГ стоит в дали от НПС, проигрывающего анимацию то этот НПС как-то сталкивается с лавочкой и в итоге взмывает в верх.
Второй момент.
Если...
Что конкретно тебе нужно?
1) Свободная передача предметов в режиме торговли с неизменными ценами предметов. Цены остаются!
2) Такая же свободная передача в режиме торговли, только без ценников. Цен у предметов нет!
В обоих случаях обмен бесплатный!
Первый пример будет по проще. Второй по...
Всё просто. Смотри, из примера выше:
Переименовывай всё аналогично своему триггер-скрипту.
Да, в примере используется задержка, равная 1 сек (см. вложение, поле "fireDelaySec").
Можно воспользоваться поиском по слову "instance".
По окончанию поиска, в окне "Сообщения", можно увидеть в каких...
Я не знаю, будет ли этот код кому-то в пользу или во вред.
На всякий случай выложу пример расчёта веса предметов у персонажа.
1) Для определения численных границ идентификаторов предметов необходимо расставить два предмета - пустышки. Один, инстанция которого называется "It_StartIndex" - это...
Извините, но вы не правы!
Всё-таки есть способ быстрой смены fov-значений у камеры.
Смысл в том, чтобы запустить два эффекта:
Первый - окончательный эффект fov-камеры. Имеет небольшую задержку и участвует в роли "догоняющего" или "доводящего до конца".
Второй - стартовый эффект. Имеет параметры...
Да, пробовал. Здесь вообщем-то нет ничего интересного:
userstring[0] - скорость колебаний
userstring[1] - амплитуда колебаний
userstring[2] - FOV по оси х
userstring[3] - FOV по оси y
userstring[4] - похоже не используется в данном случае(тестирование провёл).
Пробовал ещё вызвать этот эффект...
Интересно, а есть ли способ увеличить "скорость морфинга"?
Поясню в чём смысл. Например, есть визуальный эффект:
VisualFXInst.d:
instance TEST_FOV_01(CFX_BASE)
{
visname_s = "morph.fov";
emfxlifespan = -1;
userstring[2] = "20";
userstring[3] = "15";
};
В настоящее время такой...
В принципе да, можно и новую функцию-обработчик написать.
Легально - это как? Брат, сын или близкий друг("одногильдиец"). Даже сосед порой может быть опасен!
PS: Если каждую ночь кто-то ходит у вас дома - ставьте дверь, да замок по надёжнее!:D
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.