Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Кажется, что сначала Risen доведут до конца, а вот уже потом:
1) Новый бренд (скорей всего какое-нибудь очередное РэПэГэ)
2) Пре-Готика (маловероятно, что они способны до такого додуматься)
3) Суп с котом.
А выгодна ли Пре-Готика? Это ведь "обратный конец верёвки".
Ну что же, год 2013 подходит к концу.
Поделюсь и я своми наработками.
Предлагаю посмотреть несколько видео.
1) Прототип небольшой подзорной трубы.
2) Эксперимент с двухместной лавочкой.
Идея очень проста. Одна лавочка вставляется в другую и делается невидимой. НПС садится на невидимую...
viper_093, обрати внимание на следующее:
1) Внутри последней папки, что находится по пути: "Gothic II\_work\Data\Anims\_compiled\" должен содержаться распакованный том Anims.vdf.
2) Наоборот, в этом каталоге "Gothic II\Data\" то'му "Anims.vdf" должен быть присвоен какой-нибудь префикс в...
Adept, напиши сценарий запуска на подобии такого:
@echo off
start Gothic2.exe
start "%~dp0" GothicStarter -game:Velaya -start
@ping localhost -w 1000 -n 2 > nul
taskkill /f /im rundll32.exe
Заключи всё это в файл, например, "startVelaya.cmd" и помести в папку "System" Готики.
Примечание к коду...
clumb, а ты попробуй протестировать свои скрипты на предмет ошибки в них. Ведь иногда можно умышленно устроить обрушение процесса, хотя скрипты будут скомпилированы и по мнению компилятора GothicSourcer без ошибок(потому что некоторые моменты он ещё не знает).
Проще всех эту проверку сделать...
clumb, тебе же НастасьСанна дала хорошую подсказку. Чего же ты ждёшь? Действуй!
И ещё лучше будет, если ты сам найдёшь эту потерянную скобку и установишь её на своё место.
Напоминает советский мультфильм "В стране невыученных уроков".
Hedede, посмотри здесь посты Looker'a:
http://modforum.worldofgothic.ru/index.php?topic=535.25
Он ведёт там интересный разговор или беседу, похоже сам с собой.
И вот ещё хорошая статья про "Аффинные преобразования пространства":
http://compgraphics.info/3D/3d_affine_transformations.php
Хотя бы...
А сможешь описать по подробнее тот zCVob?
1. Симметричный/ассиметричный
2. Видимый/невидимый
3. В момент смены свойства будет ли возможность увидеть этот объект?
Если можешь, то распиши ещё какие-то подробности этой ситуации и как всё было запланировано.
И уже отталкиваясь от этих...
kraw, при стандартном раскладе у вас есть только 3 клавиши управления дополнительными событиями, при нажатии на которые срабатывают функции: "player_hotkey_screen_map()", "player_hotkey_lame_potion()", "player_hotkey_lame_heal()".
Вот с помощью них и можно построить систему управления "закрытой...
У меня давным давно была аналогичная ошибка в названии каталога для скриптов.
kraw, попробуй перепроверить названия папок для скриптов в упаковываемом каталоге.
На всякий случай, может пригодится:
_WORK\DATA\SCRIPTS\_COMPILED\
_WORK\DATA\SCRIPTS\CONTENT\CUTSCENE\
Update_01
Тогда может у...
Val Der Marix, чуть-чуть оптимизировал твою функцию:
Ещё можешь заменить название шрифта "FONT_OLD_20_WHITE.TGA" на соответствующую константу.
И если не используешь константу "RawFlesh_Bonus_MAX", то удали её.
Val Der Marix, и правильно, что сомнение тебя не покидает. И скорей всего из за этой константы. Т.е. объявил, а не использовал. Так будет правильней:
if(MustyApple_Bonus == MustyApple_Bonus_MAX)
И многие наверное это знают.
GothicXARDAS, не падай духом, продолжай самосовершенствоваться во всём.
Жаль, что ты в шестом уроке не рассказал про присвоение названий материалам. Да, в 3dsmax выглядит всё так красиво, но на практике, если таким образом текстурить, то все материалы улетят в категорию "TRASH". Но это ещё не...
Begemot666.
Удаление этого параметра из реестра ни к чему хорошему не приведёт. Потому что данная программа у всех настроена по разному и результат соответственно у всех будет разный. Я проверил это на практике.
Если сбиваются настройки у программы "Spacer.exe", то проще удалить весь раздел...
Begemot666.
Попробуй через "Диспетчер задач". Открой его (Ctrl+Alt+Del). Перейди во вкладку "Приложения", нажми правой кнопкой мыши на "Spacer" и в открывшемся меню выбери "Развернуть".
Так придётся делать каждый раз. Или есть вариант с очисткой реестра, но об этом может кто-нибудь другой тебе...
Win4ester, попробуй разбить проблему на части и проверяй каждую на наличие утечки или сбоя. Как пример, попроси установить приложение на компьютере у друга с иной системой. Посмотри на поведение программы. Может заметишь какие-то изменения. Но выход у тебя всегда есть. ;)
Sumrak74, как вариант, открыть Spacer с любой локацией, вставить Vob и указать у него в качестве свойства "visual" название своей 3ds-модели. Дальше ищи в "_work\Data\Meshes\_compiled" свой скомпилированный MRM-файл.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.