Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Пример - 2 паладина около входа в верхний квартал.
Первый кажись реагирует только на оружие ГГ(возможно и магию тоже), а второй реагирует на то, как далеко зашёл ГГ в верхний квартал(скорей всего он в цикле, в котором выполняет стойку и отслеживает расстояние от ГГ до вейпоинта, который...
Есть предположение, что не правильно использовать один триггер в цикле...
Это может вызвать переполнение стека из за того, что каждую интеграцию в стек записывается адрес возврата функции.
Мне кажется, что лучше будет использовать 2 и более шт. триггеров для распределения нагрузки в поочерёдной...
redleha, я могу посоветовать тебе сначала посмотреть как сделано разработчиками в оригинале, всё там изучить, даже можно скопировать сначала, а потом уже на этой основе исправить или переделать под себя.
Я 100% уверен, что не получается из за какой-то невнимательности. У меня несколько раз так...
Тебя спасёт диспетчер задач...
Во вкладке приложения выбери спейсер и в списке меню выбери Окна -> Развернуть
Другой вопрос!
Давно не занимался всем тем, что связано с разделом Anims...
У меня возникла проблема на тему "динамическая модель и Humans.mds"
Нужно поменять, точней добавить...
Ice, первый вопрос - это выстрел из лука от кого? От главного персонажа или от всех окружающих его NPC?
Далее...
Не знаю, может быть это и хитро придумано, но можно попробовать так:
Но это отслеживание выстрела чисто от ГГ.
Вся фишка в том, чтобы отследить изменение кол-ва стрел(если надо...
1) File-> Open ZEN. Выбираешь тип файлов: World uncompiled. Потом находишь, например, surface.zen и открываешь файл(всё в этом же окне).
2) Загрузился, жми Cancel.
3) Нажимаешь File-> Merge ZEN... выбираешь, например, oldcamp.zen, жмёшь открыть.
4)Жмёшь World->Compile World... Выбираешь outdoor...
NonameHero, посмотри внимательно на свои недочёты и разберись там. Если что-то непонятно, пиши, можешь прям в личную почту.
DIA_Meldor_MYSMOKE_15_00, ... _15_01, ... _07_00 и т.д. - это просто названия звуковых дорожек, которые будут звучать вместе с анимациями головы и с выводом на экран...
Возникло несколько вопросов. Буду краток.
1) Некоторые символы Юникода не вставляются в текстовое поле Соурсера v. 3.10.
Т.е. из этой таблицы символов(см. рис.) некоторые символы просто нельзя вывести на экран, приходится заменять на другие, например восклицательный знак, перевёрнутый к верху...
Ur_Shak,
Скорее всего ты не заметил одну очень важную вещь, да и автор не сделал на неё ссылки, а просто понадеялся на скриншот рабочей зоны...
clumb, запомни, что переопределённый индентификатор - это тот идентефикатор, который используется несклько раз.
Т.е. строчка определённого типа не...
Точно не знаю, т.к. давно мне скидывал их DEDROIT.
Ты сам можешь проверить по диалогам. Посмотри в своём оригинале текст диалогов и сверь их с текстом в скриптах.
clumb, да жалко чтоли...
gothic_mod_developmentkit.zip:
http://narod.ru/disk/2508315001/gothic_mod_developmentkit.zip.html
Скрипты для Г1.rar:
http://narod.ru/disk/2508252001/%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%82%D1%8B%20%D0%B4%D0%BB%D1%8F%20%D0%931.rar.html
Хм, интересная вставочка. Можно попробовать потестировать.
1) Невиддимого НПС в виде точки реализовать можно, используя масштаб модели.
2) Сделать респаун около ГГ тоже можно через респаун вызванных НПС.
3) Невидимые ХП и имя НПС тоже можно сделать.
4) Проблема может быть в фокусе. Если ГГ...
Ладно, проехали..
Серьёзно, нет смысла обсуждать то, что уже сделано. Причём не через респаун ракушки в инвентаре:D, а через B_AssessDamage(). А так, спс. за то, что зашёл в темку для обсудения.
P.S. сорр. за дбл. пст. Это из за неудобносделанного цитирования!
Есть другой вопрос: "Как получить ссылку на НПС, который ударил ГГ или выстрелил в него? Короче того, кто нанёс урон ГГ."
HeDeDe, я уже всё нашёл, а то - это мысли вслух. Лучше подскажи как сделать то, что я пишу выше. Что ты там про аивары говорил то?
Восприятия для ГГ не работают, т.к. это...
DUSTinghoFFman, здесь прикол наверное не в том, как поворачивается изображение из которого состоит эффект, а в том, в каком виде представлено это изображение.
Попробую пояснить...
Короче есть эффекты, которые состоят из графических файлов.
Может быть сейчас я в чём-то ошибаюсь, т.к. подробно...
DUSTinghoFFman, ищи лучше.
К примеру искры от точильного камня. Рассмотри что на что влияет. В помощь тебе одна статейка: http://mod.worldofgothic.ru/scripting/pfx-system
Хм... "Как войти в фазу диалога с трупом?", кто-нибудь задвался таким вопросом?
При уменьшении переменной здоровья до нуля движёк Г2 переводит НПС в цикл смерти(безсознательное состояние пока не трагаем).
Вот упал НПС после боя, что делать? как с ним войти в фазу диалога?
Не просто при...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.