• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Пример - 2 паладина около входа в верхний квартал. Первый кажись реагирует только на оружие ГГ(возможно и магию тоже), а второй реагирует на то, как далеко зашёл ГГ в верхний квартал(скорей всего он в цикле, в котором выполняет стойку и отслеживает расстояние от ГГ до вейпоинта, который...
  2. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Есть предположение, что не правильно использовать один триггер в цикле... Это может вызвать переполнение стека из за того, что каждую интеграцию в стек записывается адрес возврата функции. Мне кажется, что лучше будет использовать 2 и более шт. триггеров для распределения нагрузки в поочерёдной...
  3. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    redleha, я могу посоветовать тебе сначала посмотреть как сделано разработчиками в оригинале, всё там изучить, даже можно скопировать сначала, а потом уже на этой основе исправить или переделать под себя. Я 100% уверен, что не получается из за какой-то невнимательности. У меня несколько раз так...
  4. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Тебя спасёт диспетчер задач... Во вкладке приложения выбери спейсер и в списке меню выбери Окна -> Развернуть Другой вопрос! Давно не занимался всем тем, что связано с разделом Anims... У меня возникла проблема на тему "динамическая модель и Humans.mds" Нужно поменять, точней добавить...
  5. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    http://narod.ru/disk/859660001/G3Textures.rar.html http://narod.ru/disk/859050001/G3Textures0.rar.html http://narod.ru/disk/859340001/G3Textures1.rar.html http://narod.ru/disk/859448001/G3Textures2.rar.html http://narod.ru/disk/895122001/G3Textures3.rar.html...
  6. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Ice, первый вопрос - это выстрел из лука от кого? От главного персонажа или от всех окружающих его NPC? Далее... Не знаю, может быть это и хитро придумано, но можно попробовать так: Но это отслеживание выстрела чисто от ГГ. Вся фишка в том, чтобы отследить изменение кол-ва стрел(если надо...
  7. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Saturas, добыча руды происходит из диалога?
  8. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    1) File-> Open ZEN. Выбираешь тип файлов: World uncompiled. Потом находишь, например, surface.zen и открываешь файл(всё в этом же окне). 2) Загрузился, жми Cancel. 3) Нажимаешь File-> Merge ZEN... выбираешь, например, oldcamp.zen, жмёшь открыть. 4)Жмёшь World->Compile World... Выбираешь outdoor...
  9. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    NonameHero, посмотри внимательно на свои недочёты и разберись там. Если что-то непонятно, пиши, можешь прям в личную почту. DIA_Meldor_MYSMOKE_15_00, ... _15_01, ... _07_00 и т.д. - это просто названия звуковых дорожек, которые будут звучать вместе с анимациями головы и с выводом на экран...
  10. Jr13San

    Gothic Sourcer

    Возникло несколько вопросов. Буду краток. 1) Некоторые символы Юникода не вставляются в текстовое поле Соурсера v. 3.10. Т.е. из этой таблицы символов(см. рис.) некоторые символы просто нельзя вывести на экран, приходится заменять на другие, например восклицательный знак, перевёрнутый к верху...
  11. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Ur_Shak, Скорее всего ты не заметил одну очень важную вещь, да и автор не сделал на неё ссылки, а просто понадеялся на скриншот рабочей зоны... clumb, запомни, что переопределённый индентификатор - это тот идентефикатор, который используется несклько раз. Т.е. строчка определённого типа не...
  12. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Точно не знаю, т.к. давно мне скидывал их DEDROIT. Ты сам можешь проверить по диалогам. Посмотри в своём оригинале текст диалогов и сверь их с текстом в скриптах.
  13. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    clumb, да жалко чтоли... gothic_mod_developmentkit.zip: http://narod.ru/disk/2508315001/gothic_mod_developmentkit.zip.html Скрипты для Г1.rar: http://narod.ru/disk/2508252001/%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%82%D1%8B%20%D0%B4%D0%BB%D1%8F%20%D0%931.rar.html
  14. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Хм, интересная вставочка. Можно попробовать потестировать. 1) Невиддимого НПС в виде точки реализовать можно, используя масштаб модели. 2) Сделать респаун около ГГ тоже можно через респаун вызванных НПС. 3) Невидимые ХП и имя НПС тоже можно сделать. 4) Проблема может быть в фокусе. Если ГГ...
  15. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Ладно, проехали.. Серьёзно, нет смысла обсуждать то, что уже сделано. Причём не через респаун ракушки в инвентаре:D, а через B_AssessDamage(). А так, спс. за то, что зашёл в темку для обсудения. P.S. сорр. за дбл. пст. Это из за неудобносделанного цитирования!
  16. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Есть другой вопрос: "Как получить ссылку на НПС, который ударил ГГ или выстрелил в него? Короче того, кто нанёс урон ГГ." HeDeDe, я уже всё нашёл, а то - это мысли вслух. Лучше подскажи как сделать то, что я пишу выше. Что ты там про аивары говорил то? Восприятия для ГГ не работают, т.к. это...
  17. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    1) 2) 3) 4) #0 #1 #2 Решение найдено!
  18. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    DUSTinghoFFman, здесь прикол наверное не в том, как поворачивается изображение из которого состоит эффект, а в том, в каком виде представлено это изображение. Попробую пояснить... Короче есть эффекты, которые состоят из графических файлов. Может быть сейчас я в чём-то ошибаюсь, т.к. подробно...
  19. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    DUSTinghoFFman, ищи лучше. К примеру искры от точильного камня. Рассмотри что на что влияет. В помощь тебе одна статейка: http://mod.worldofgothic.ru/scripting/pfx-system
  20. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Хм... "Как войти в фазу диалога с трупом?", кто-нибудь задвался таким вопросом? При уменьшении переменной здоровья до нуля движёк Г2 переводит НПС в цикл смерти(безсознательное состояние пока не трагаем). Вот упал НПС после боя, что делать? как с ним войти в фазу диалога? Не просто при...
Сверху Снизу