• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения

    Хо-хо, охотник любит палки *blush* Ну да, надо бы исправить момент, чтобы персонажи не надевали этот посох. На них нелепо выглядит это
  2. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения

    Да, есть такой баг. Исправлено)
  3. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения

    Но это не баг, чтобы его фиксить... Я намеренно скелетам сделал иммунитет от колющего типа урона. У шпаг же рубящий как был, так и остался. Конечно, в теории шпага чисто колющее оружие, но тип урона не резонно менять по техническим причинам (я размышлял о другом варианте решения)... Да и...
  4. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения

    Это не имелось в виду, как нечто плохое. А беда у товарища со скелетами из-за разницы типа урона
  5. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения

    У лука колющий урон, а у шпаги фактически рубящий. Вот и вся беда
  6. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения

    Сейчас рецепта ухи нет, можешь рыбу жарить. Или для ловкости есть еще луковый и грушевый супы В обновлении бонусы от еды, в основном, крафтовой будут (останутся еще, как и в ваниле, от яблок, грибов, груш)
  7. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения

    Для не ученика Маттео жир выдает Эним, как в и оригинале. За исключением того, что это происходит во 2 главе. Исправлено Ну тут просто эти персонажи перемещаются в труповицу, так сказать. Поэтому огонек, видать, и успевает их трупы облутать
  8. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения

    Можно сделать чуть по-другому, но при этом оставить в итоге весь бонус хп, как и было ранее, как и остальные бонусы Пишите. Просто некоторые вопросы уже затрагивались здесь, если память не изменяет. Поэтому и говорю, что слегка припозднились :D Не обязательно. Если герой не является учеником...
  9. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения

    Исправлено все, запоздали вы немного, товарищ :)
  10. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения

    Не совсем, как там. Они как бы просто мертвые нпс, с которых можно собрать лут. А разве это не исправили уже в каком-нибудь патче на юньке? Что-то припоминаю. Надо найти, если он есть
  11. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения

    С оригинала не менялись эти пожертвования. Но в 2.2 я уже сделал немного по-другому (всего 5 пожертвований по 200 золотых. Бонусы хорошие и немного отличные от оригинала)
  12. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения

    Это тоже в 2.2 уже поправлено Решил добавить побольше трупов с каким-либо интересным лутом, а также занялся руководством/альманахом, как вам угодно (чтобы не вести полный список изменений, а обновлять некую базу в самом руководстве, да и красочнее выйдет). Кроме того, пока занимаюсь правкой в...
  13. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения

    Может быть и стоит интерпретировать чисто на квесты магов воды. Но это опять-таки менять диалоги (хотя это не проблема, покуда они еще не озвучены). Ну в версии 2.2 я этим не буду заниматься. А так почва для размышлений есть для последующей версии
  14. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения

    Dx11 стоит, верно? Там может быть проблема с альфа-каналом... Я уже исправил это в версии 2.2 По сути, два свитка огненного дождя и все квесты решаемы спокойно. Даже силу качать не придется. Но, как и сказали выше, можно сделать некую альтернативу с какими-либо квестами от других магов (хотя...
  15. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения

    Я так и задумал, друзья. Перехват делать вместо имеющегося бара у него, который после смерти удалялся бы Пока что в сыром варианте вот так вот получилось, тут есть еще над чем голову ломать А пока продемонстрирую еще кое-чего, пока связь позволяет
  16. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения

    Продемонстрирую небольшую вкусняшку, готовящуюся к боссам
  17. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения

    Думаю, что так и сделаю. Все равно скоро начну заниматься правками в мирах и небольшим новым наполнением
  18. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения

    Одному товарищу помогла установка Dx9/Dx11, после чего он снес все обратно Похоже, что так. Хотя я наоборот с этой лавочки убрал все перманентные травы, раскидав их неподалеку от башни, чтобы игроки не поленились поисследовать локацию Помимо тех двух пунктов, что назвали, горных мох растет еще...
  19. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения

    Нет, я реген вообще решил тогда не трогать. В 2.2 планирую сделать уже Если только брать расчет 1% к 100 мане, может быть. Ману нафармить в большом количестве быстро можно, с процентами нужно поосторожнее быть в этом плане
Сверху Снизу