Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Lorddemonik, MarvinHelper каждую функцию компилит в отдельный файл. Цель декомпиляции - посмотреть отдельные функции, а не полный реверс мода.
Для перевода используйте EGMT.
Таких замен наделать и дожно работать:
// nach dem Sprung direkt weiterrennen, wenn CursorUp weiterhin gedrückt
//aniBlend ("t_Jump_2_1hRunL" "s_1hRunL" 0.2 0.2)
aniAlias ("t_Jump_2_1hRunL" 1 "s_1hRun" 0.2 0.2...
Просто у Raswen более новая версия плагина, где этот баг исправлен.
Текущая версия плагина не прошла минимального тестирования на движках отличных от Ночи Ворона, но раз со старой версией некоторым невозможно играть, то выложу её сейчас. Основные изменения:
Исправлено повторное воспроизведение...
Обновление плагинов.
Union_AlterDamage:
- Фикс: в Г2 огненные вараны не накладывали урон от горения
- Установите fireDotDuration = -1 для активации оригинальной системы горения
Union_MarvinHelper:
- Реализована история команд для Г1
- Добавлена команда fulldecompile
- Добавлена команда set...
Fabiosek, actually it is a bug.
#engine [G1, G1A, G2, G2A]
#patch [zSetFrameTimeFix]
// engine specific
INT text_zCTimer_SetFrameTime_pop_esi = ZenDef(0x005CE669, 0x005ED409, 0x005F2A6F, 0x005F985F)
INT field_zCTimer_frameTimeFloat = 0x4
INT...
Есть такое: сохранение и резервирование в тот же слот приводило к очистке сейва.
Haart, плагин может так настройки создать:
InstantCombatSneakToStand=1
; ... makes anis like t_1hsneakr_2_sneak to be instant[SLMANAGER]
nameQSaveGame=QuickSave
keySave=F10
keyLoad=F12
youDie=Вы мертвы...
ElderGamer, я где-то ошибся...
Я ориентировался по коду Г2, где эта функция вообще не вызывается при последнем повороте.
#engine [G1]
#patch [zSuccessLockpickingCallback]
#assembler [0x00682AAF]
orgcode
mov eax, [esi+0x210]...
Я вижу баг в скриптах. Просто он не всегда приводит к вылету. Я бы так оставил (хотя сам подход останется костыльным):
func void UPDATE_CHARACTER_MENU()
{
FF_APPLYONCE(FUCKINGIKARUSMENUSTATUSITEMCHANGER);
};
func void FUCKINGIKARUSMENUSTATUSITEMCHANGER()
{...
Отключи опции этого плагина в Gothic.INI и по одному добавляй - узнаем какой именно фикс конфликтует.
Желательно ещё установить Ninja и патч HRAV. Тогда сообщение об ошибке станет более информативным.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.