• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Slavemaster

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Анимацию s_hang желательно использовать, так как на неё завязана кое-какая логика (по крайней мере в Г2): 1. Возможность плавного перехода от вскарабкивания к боевой стойке 2. Возможность зависнуть (Прыжок+Назад)
  2. Slavemaster

    Union - мини плагины

    Сделал. Буду. Просто не тороплюсь с релизом, так как сам его не тестирую. Возможно, но сейчас не буду этого делать, так как есть другой проект, который надо бы доделать. К тому же, лазанье по скриптам в поисках номера главы несколько выбивается из общей архитектуры плагина.
  3. Slavemaster

    Union - мини плагины

    Исправил. Оказывается zRemoveWeaponFix бесполезен для Г1, Г1А - там этого бага нет. Почему-то был уверен, что есть *facepalm*
  4. Slavemaster

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Наверняка можно.
  5. Slavemaster

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Эти функции достаточно низкоуровневые, поэтому предложу альтернативу: имитацию событий анимаций. Будет 2 функции: Npc_TriggerAniEvent - обрабатывает событие мгновенно AI_TriggerAniEvent - ставит событие в очередь Аргументы: NPC Идентификатор события: число от 6 до 11, соответствующее этим...
  6. Slavemaster

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос Машинный-гугло перевод мода на русский язык

    devasamah, просто идея с айдишниками не рабочая.
  7. Slavemaster

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Это не одно и то же?
  8. Slavemaster

    Union - мини плагины

    N1kX, если есть возможность воспроизвести, то вот плаг, который может показать больше информации: он сканирует инвентари всех НПС каждый кадр и делает некоторые проверки. Также, делает проверку перед вызовом PackItemsInCategory. В случае обнаружения проблемы, будут выскакивать окошки с...
  9. Slavemaster

    Union - мини плагины

    Пока понятно, что в инвентаре невалидный предмет появляется (битый указатель), так как при виртуальном вызове oCItem :: GetInstanceName уходит по разным адресам.
  10. Slavemaster

    Gothic ½ zHumansRemaster - встраиваемая версия Humans-ремастера

    Я понял. Нет, не костыль. В оригинале движок не в курсе, что после анимации T_JUMP_2_STAND начнётся анимация S_1HRUN, например. Именно это я и исправил. Теперь он в курсе. И может принять решение о смешивании двух анимаций, если их соответствующие параметры этому способствуют. Спорить, что...
  11. Slavemaster

    Gothic ½ zHumansRemaster - встраиваемая версия Humans-ремастера

    Да как нет то!? Я видео для чего приводил? Будет смешана конечная фаза анимации T_JUMP_2_STAND с анимацией S_1HRUN. Вот ещё раз сравнение прыжка ремастера без блендаута и с ним (с моим фиксом, разумеется): Я указал движку, что после анимации T_JUMP_2_STAND надо переходить в анимацию S_1HRUN...
  12. Slavemaster

    Готика 2: НВ Технические вопросы.

    Плагин zMiscUtils. Последние две опции делаю как раз то, что тебе нужно.
  13. Slavemaster

    Gothic ½ zHumansRemaster - встраиваемая версия Humans-ремастера

    А я прописал. И получилось, на мой взгляд, неплохо. И я разобрался почему с ремастером плавный переход из прыжка не работает: смешивание отключено в скриптах:
  14. Slavemaster

    Gothic ½ zHumansRemaster - встраиваемая версия Humans-ремастера

    Посмотри надписи на первом кадре первого видео: в поле _s_walk как раз и записывается одна из этих анимаций. Т.е. я не имя анимации имел в виду, а поле контроллера, в котором записан индекс анимации для текущего режима боя/ходьбы. В коде не видно намерения разрабов ограничить прыжки для боевого...
  15. Slavemaster

    Gothic ½ zHumansRemaster - встраиваемая версия Humans-ремастера

    Кстати, это и будет реальным багфиксом: разрабочики просто забыли это сделать в паре мест. Правда, ремастер с ним всё равно почему-то не работает плавнее *sorry* Вот как это задумывалось Пираньями: А это моя попытка, видимо, менее удачная:
  16. Slavemaster

    Gothic ½ zHumansRemaster - встраиваемая версия Humans-ремастера

    Почему фигнёй? Достаточно плавные переходы получаются. Поэтому я и задействовал программное смешивание анимаций, которое он предусмотрел. Да. Кстати, я назавания анимаций не писал в предыдущем посте - то были названия полей контроллера. Можно nextAni устанавливать в _s_walk. Тогда после...
  17. Slavemaster

    Gothic ½ zHumansRemaster - встраиваемая версия Humans-ремастера

    Написал патч для Г2А, который проверяет, выполнилась ли анимация t_jump_2_stand на 50% или больше и, если так, вызывает на этой анимации метод zCModel::FadeoutAni(int) и запускает анимацию _s_walk. (Позже обнаружил, что первый вызов не нужен - вызовется сам). На оригинально игре это позволило...
  18. Slavemaster

    Union - мини плагины

    Всё правильно. В Г1 правая кнопка для прыжка используется, поэтому она не используется для квиклута по умолчанию. Можешь вручную прописать и поставить патч zNoRMBJump. Добавил в шапку патч zSmoothFightMode с исправлениями: Убрал свой баг, из-за которого была возможна мгновенная остановка при...
  19. Slavemaster

    Union - мини плагины

    Патч zSmoothFightMode для Г2НВ немного улучшает анимации в боевом режиме: Персонаж плавно останавливается (за исключением остановки во время кадра перехода от анимаций разбега к анимациям бега) Патч zRemoveWeaponFix, который устанавливает правильные анимации при убирании оружия нажатием кнопок...
Сверху Снизу