• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Slavemaster

    Не стесняюсь спросить....

    Первый элемент списка всегда пустые данные содержит. Пишу по памяти: for (zCListSort<oCItem>* node = ogame->GetGameWorld()->voblist_items->GetNextInList(); node; node = node->GetNextInList()) // use node->GetData() Тут используются итераторы, которые, вроде, только в моих проектах реализованы
  2. Slavemaster

    Готика 2: НВ Klasztor / Монастырь

    Да, флаг ITEM_MULTI тоже помогает. Но всё равно это не корень проблемы.
  3. Slavemaster

    Готика 2: НВ Klasztor / Монастырь

    Костыль для этого мода. Там где-то ошибка с ковкой дров: неверный счётчик владения у предмета-колуна. void __fastcall Hook_oCWorld_DisposeVobs(oCWorld* _this, void* vtable) { for (oCItem* item : _this->voblist_items) while (item->refCtr < 2) item->AddRef()...
  4. Slavemaster

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    У меня это так выглядит:
  5. Slavemaster

    Готика 2: НВ Klasztor / Монастырь

    Этот костыль попробуй. Только Юнион последний поставь.
  6. Slavemaster

    Готика 2: НВ Klasztor / Монастырь

    Поставь Union 1.0k поверх. Опция появилась с версии 1.0i. Решает проблемы совместимости в некоторых случаях.
  7. Slavemaster

    Готика 2: НВ Klasztor / Монастырь

    XenonR, попробуй UseAdaptiveHooks в SystemPack.ini врубить
  8. Slavemaster

    Union - мини плагины

    Все должны работать на любой платформе, если не указано обратного (а вроде нигде и не указано). И их теперь 14. Причём первый полезен только если используется модостроителем.
  9. Slavemaster

    Union - мини плагины

    Обновил свои плагины в менеджере, чтобы устанавливались в папку \Data\Plugins\
  10. Slavemaster

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Персонаж резко встаёт после каждой сломанной отмычки (Г1) или после последней сломанной (Г2). Если ключ будет удалён до закрытия сундука, то сундук не будет запираться Просто захотелось. Убрать не долго. Впрочем, в эпоху квиклутов и той дополнительной секунде анимаций при отпирании замка...
  11. Slavemaster

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Есть демо. Задумка такая: Вместо того чтобы резко встать из-за сломанной отмычки, персонаж будет вставать плавно Если персонаж встаёт из-за сломанной отмычки не в состоянии подкрадывания, то он пинает сундук, а тот трясётся При отпирании сундука проигрываются соответствующие анимации замка и...
  12. Slavemaster

    Union - мини плагины

    Благодаря замечанию от ElderGamer изменил поведение шершней: теперь они сразу начинают полёт над водой, а не с момента достижения определённой глубины.
  13. Slavemaster

    Union - мини плагины

    Тестовый демо-плагин, который устанавливает высоту падения всех НПС на 50, независимо от их stepHeight, что не позволяет мухам, дронам и гарпиям так часто зависать над головой ГГ. Также поправлена функция, корректирующая вертикальное положение неписей при их движении по наклонным плоскостям. Так...
  14. Slavemaster

    Готика 2: НВ Dirty Swamp (Грязное болото)

    Создай новую вкладку и вставь ссылку в адресную строку.
  15. Slavemaster

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Перезалил плагин и текст скрипта. Перерасчёт делать не буду.
  16. Slavemaster

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Установить zParserExtender Распаковать .vdf файл в \Data\ Разместить код скрипта в файле \System\Autorun\AnyName.d
  17. Slavemaster

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Это имеет смысл. Попробуй с модами скрипт для zParserExtender и плагин.
  18. Slavemaster

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Почему "разумеется"?
  19. Slavemaster

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Наёмники охраняют эту хижину как ополченцы казарму. Если помочь Эролу с табличками, то они позволяют ГГ свободно шастать по ней.
  20. Slavemaster

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Давно где-то писал об этом. Из-за подстроки WALD агро-режим включается.
Сверху Снизу