Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Первый элемент списка всегда пустые данные содержит.
Пишу по памяти:
for (zCListSort<oCItem>* node = ogame->GetGameWorld()->voblist_items->GetNextInList(); node; node = node->GetNextInList())
// use node->GetData()
Тут используются итераторы, которые, вроде, только в моих проектах реализованы
Костыль для этого мода. Там где-то ошибка с ковкой дров: неверный счётчик владения у предмета-колуна.
void __fastcall Hook_oCWorld_DisposeVobs(oCWorld* _this, void* vtable)
{
for (oCItem* item : _this->voblist_items)
while (item->refCtr < 2)
item->AddRef()...
Все должны работать на любой платформе, если не указано обратного (а вроде нигде и не указано).
И их теперь 14. Причём первый полезен только если используется модостроителем.
Персонаж резко встаёт после каждой сломанной отмычки (Г1) или после последней сломанной (Г2).
Если ключ будет удалён до закрытия сундука, то сундук не будет запираться
Просто захотелось. Убрать не долго. Впрочем, в эпоху квиклутов и той дополнительной секунде анимаций при отпирании замка...
Есть демо. Задумка такая:
Вместо того чтобы резко встать из-за сломанной отмычки, персонаж будет вставать плавно
Если персонаж встаёт из-за сломанной отмычки не в состоянии подкрадывания, то он пинает сундук, а тот трясётся
При отпирании сундука проигрываются соответствующие анимации замка и...
Благодаря замечанию от ElderGamer изменил поведение шершней: теперь они сразу начинают полёт над водой, а не с момента достижения определённой глубины.
Тестовый демо-плагин, который устанавливает высоту падения всех НПС на 50, независимо от их stepHeight, что не позволяет мухам, дронам и гарпиям так часто зависать над головой ГГ. Также поправлена функция, корректирующая вертикальное положение неписей при их движении по наклонным плоскостям. Так...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.