Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
LikerGothic, плагин с кучей нагенеренных хуков и гуй, для их интерактивного подключения/отключения. Логирование для небольшого числа типов прописано вручную.
Через юнион достаточно просто делается.
Чтобы задать коэффициент без изменения скриптов нужен плагин zParserExtender. Его настройки в GOTHIC.INI:
[ZPARSE_EXTENDER]
LoadScript=LoadScript.d
MergeMode=true
CompileDat=false
Также, в папке System должен присутствовать файл LoadScript.d со строкой...
Плагин SavesBackuper
Плагин осуществляет резервное копирование сделанных сохранений в другие слоты и/или в произвольную папку.
Доступная конфигурация:
[UNION_SAVESBACKUPER]
MinSlot=10
MaxSlot=20
; ... слоты в которые будет производиться копирование (-1 для отключения)
BackupFolder=\Backups\
...
Вот стеки вызовов при попадании огненной стрелой в помощника по тестированию. В твоем моде strVisualFX="". Еще интересно, что массив aryDamage в твоем моде обнуляется: в функцию oCNpc::OnDamage_Effects_Start приходит исходный, а в oCNpc::OnDamage_Script уже обнуленнный.
В ванили поле oCNpc::oSDamageDescriptor::strVisualFX имеет значение "VOB_MAGICBURN". А в моде, почему-то, это поле пустое... Не знаю по каким принципам оно заполняется...
Ну, это само собой.
Что-то тут не так. После первого удара урон волчьего ножа меняется, и вроде как не из кода плагина... Буду разбираться
Урон оружия меняется в скриптовой функции B_BELIARSWEAPONSPECIALDAMAGE.
Буду разбираться нафига это делается... Какие-то костыли, видимо
Короче там после удара к урону...
Константин_Костерков, плагин точно работает? Всплывающий урон, например, появился? Может в моде изменили название эффекта горения... Буду качать безымянного и проверять...
Можно установить плагин zParserExtender, поставить такие настройки:
[ZPARSE_EXTENDER]
LoadScript=Script.d
MergeMode=true...
Патч, устраняющий двойной отъем характеристик при деэкипировке предметов, меняющих атрибуты персонажа.
UPD: теперь не пишет сообщение о нехватке статов для предмета, который был снят вручную
UPD2: патч включён в состав Union
Плагин SpellFix
Устраняет некоторые баги в работе заклинаний:
- При трансформации все атакующие НПС переключат свою агрессию на новую инстанцию
- При трансформации (туда и обратно) будут сняты все визуальные эффекты (например, горение)
- При использовании последнего свитка трансформации визуал...
Скриптовая функция func int C_CanNpcCollideWithSpell(var int spellType) при коллизии заклинания вызывается для того НПС, который был в фокусе в последнем фрейме перед кастом. а не для того, в которого спелл реально попал (если никого не было фокусе, или в фокусе был не НПС, то скрипт не...
Выложил скрипты Готики 1 от Beowulf в оригинальном варианте и перекодированные в UTF-8 (чтобы диалоги были читабельны прямо на сайте).
https://github.com/UnresolvedExternal/Gothic1_Scripts_Russobit/tree/utf8
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.