Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Приветствую!
Некоторый откат на прежние позиции поддерживаю, владение одноручником с 30 силы выглядело достаточно нелепо, особенно когда кузнечный молот берешь в одну руку без ограничений по силе, а за короткий меч держишься двумя руками... Могу предложить, если это не сильно доставит хлопот...
Готика, как простая отсылка к позднему средневековью, мне, пожалуй, больше по душе, но варвары, так варвары..., если бы Пираньи посмотрели "Трудно быть богом", точно бы приключения "великолепной пятерки" по другому назывались...
Что ж ты дружище этого бога с маленькой буквы то прописал..., хотя стоп, если отождествить просто понятия бог и спящий, то, наверное, и так можно, но, если посмотреть..., спящему - Спящий, больше подходит..., да сгинуть ему в Обливионе.
Да, у древних боги - на все случаи жизни..., весьма справедливо, на мой взгляд. Белиару еще полномочия Осириса положены... И все-таки, у меня в башке, отложилась аналогия: Бог - создатель, Бог - хранитель, Бог - разрушитель...
Инубис, когда-то был человеком..., я имею ввиду, с головой Шакала точно его трудно представить..., но определенные заимствования напрашиваются. Знаешь, я когда-то сравнил богов Готики с тремя богами в индуизме, так меня админы на лавку запасных на неделю отправили..., посчитав это религиозным...
Может автор этой сборки восстановит забор, с возможностью проникновения за его границу, если уж там должен отыгрываться какой-то контент, я просто не знаю, что да как автор Безымянного там предусмотрел.
Не доигрывал мод в Колонии, но это и правда нонсенс, если реально забор убран, а упоминание в диалогах о нем "висит". В оригинале, появлению забора - мало объяснений..., якобы для войны сделан, но для чего оркам этот плацдарм в бывшей колонии..., рудных выработок там нет..., или все дело в...
Кстати, эти стремительные атаки противников на арене? Есть ли "боевое поведение", способное нейтрализовать это, без выключения АИ..., мне на ум приходит только солидная "раскачка" Безымянного, но это пожалуй, не слишком хорошо для сюжета.
Предводители нежити в пещерах Нордмара тоже способны на...
Понимаешь, в те годы(05-06), я только начинал играть, спасибо Толкину за его фэнтези и Джексону за их экранизации, тогда качество отдельных аспектов игры меня мало волновало, главное - эффект общего"погружения" и оставленные эмоции... Собственно, думаю, для большинства игроков, это и есть...
Не знаю что сказать, не раз уже говорил, к 1.70 + и с костылями и без, отношение двоякое..., вспоминаю, однако, в 2006 году утверждалось, что боевку в Г-3 оказуалили специально, якобы в соответствии с предпочтениями фанатов, которые обитают за большой атлантической лужей.
Отскок там вроде с двойным нажатием, не всегда удобно..., щитовой бой, тот да, шансы здорово повышает, но кажись есть модик на выносливость, когда щит опускается...
Что за прокачка в три пятерки? Да еще и самая грамотная... Ладно, мне кажется баланс в РПГ должен соответствовать одному критерию - у героя всегда должен быть ШАНС на победу, ШАНС смыться, когда приперло, ШАНС не нарваться, если быть осторожным, изучая мир..., другими словами, больше реализма...
Кружки - объективная реальность, люди много пили до кометного Апокалипсиса..., вот кружки и остались. А также наркотики, алкоголь и курево..., куда ж без этого.
Сравнивать Обливион и Дивайн Дивинити? Смело, смело..., однако. Честно говоря, я вообще не могу сравнить истории с разными камерами: сзади и сбоку(от 3-го лица) и когда приходится двигать героя, как по клеткам в настольной игре(изометрия). Выражаясь языком утилитарным, "погружение" от...
Так какой итог..., всей дискуссии..., я так понял два момента:
- подтянули игры пользовательское железо до нужного уровня, как оказалось, себе во вред, картинку получили, качество проработки игрового мира стало страдать, все силы и деньга уходят на графику;
- играйте, парни, в продукт начала...
Надо запомнить, что тут наговорили..., вдруг пригодится...
Одного только понять не могу, неужели кто-то и правда думает, что создатели РПГ раньше больше думали о восторженных откликах почитателей жанра, чем о коммерческом успехе, а, олдфаги?
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.