Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ох..., похоже я задаю все-таки правильные вопросы.
Не-а, переустановил игру до чистой(без модов) версии 1.75, установил Модкит, запускаю приложение, прогресс только в том, что теперь не выскакивает "Ошибка приложения..." и появляется флажок Gothic на панели задач..., однако на экране только...
Вот давно хотел спросить автора, заботится ли он, чтобы в его текстурных пакетах к первым Готикам была какая-нибудь преемственность..., имеется ввиду вид и цвет растений, шкурки монстров, да той же Рудниковой долины в конце концов, или эти детали не так важны для него...
Спрашиваю, потому-что...
Установил Модкит в директорию, куда попросился(Program Files x86), на рабочем столе появилась папка с ярлыками, а также с нужным мне мануалом, однако при запуске GenomeLE, пишет ошибку приложения... Опять я, возможно, с наивным вопросом, но что делать..., приходится.
Где мануал? Это который в дополнении к 1.75 в папке с игрой идет, что ли?
Возможно задаю простые вопросы, но ведь и шаги мои только первые, в этом направлении...
И это, в свою очередь, не способствует, вернее, не облегчает тебе задачу в правке баланса..., более внятным, чем он есть, сделать будет весьма проблематично, да?
Докладываю, практически два берсерка, особенно с зачарованным оружием, довольно быстро справлялись с одним потрошителем, но поскольку я довольно часто переигрывал игру сначала, то мог видеть разные ситуации развития эпизода..., иногда на ситуацию влиял второй монстр, что кружит там рядом, тогда...
Тогда, я не очень понял, для чего так были подняты статы монстрам у Купольного города, если дело в нахождении(исправлении) общей концепции баланса урона(фактор + и фактор -) и то, что уже реализовано разрабами, включая патч по тонкой(под себя) настройке такого баланса.
Согласен, плясать с балансом лучше от стандарта, а то мне стало "страшно", если Потрошитель стал таким угрожающим, чего ждать от более высокоуровневых тварей?
Я и раньше, не очень воспринимал жалобы на трудности с боями вначале игры: где-то лук поможет, где-то альбские заклинания, а где-то...
Нормально перебалансировали тварей у Купольника..., один потрошитель спокойно разобрался с двумя берсерками, которые сопровождают странствующего торговца. А у них были зачарованные мечи, да и я, видя эту беду, "Дистанционным ударом" по монстру сработал... В итоге сам потом еле ноги...
Asedra, уже игровых моментов много перетерли, это хорошо..., но не забывай(если это осуществимо на уровне скриптов) добавить нашему герою интерактива, допустим научить его курить, а то алкоголя навалом..., курево добавит Джаксу вкуса к жизни Свободных, да и что еще следует за эмоциями как не...
Кстати об очках..., что это за ясновидение в Элексе, надеваешь очки и контуры предметов обозначаются за глухими стенами, какая оптика на это способна? Бред, как по мне..., и тоже против баланса, в итоге.
Гниловепри в руинах погибших клириков кажется стали еще слабее. Предлагаю, для достоверности произошедшего( гибель четырех клириков, один успел сделать мыло), подбросить в руины пару-тройку трупов гниловепрей, по аналогии с картиной минувших событий в Эданском преобразователе...
Еще одна...
Спасибо, что напомнил..., зарядку ранцу бы какую-нибудь придумать точно не помешало..., да еще функцию снял/одел в придачу, с выводом на панель быстрого доступа...
Твой намек на Панкратца и Джовуд можно толковать по разному..., например: "Да, неужели? Грех то какой..."
Vak02!
Смотрю, ты...
Начал:
- Первый поверженный кусака, в инвентаре кусок мяса и намек на трофей(когти), взял мясо, закрыл меню, труп не идентифицируется. Правильно ли я понимаю, что на некотором удалении все равно сработает скрипт на исчезновение трупа... Пошли дальше, я уже обучился вырезать когти, открываем...
Никогда не думал о том, что Ксардас и Безымянный покидают Миртану, дабы "убрать из мира" все божественные проявления - символы Скипетр и Посох и себя самих, как их "теперешних" носителей, что, в свою очередь, означает конец власти богов. Мысль конечно интересная..., но если мне не изменяет...
Большое спасибо, есть чему поучиться..., заодно посмотрю как это сделал автор Контент-мода для некоторой своей, перекрашенной фауны, видимо он тоже шел этим путем(вас спросил потому, что вы для своего мода монстрами занимались, с удовольствием в него поиграю...). Всем хорошо отпраздновать!!!
Yuko!
Думаю, что ты занят, но слегка надеясь на доброе новогоднее настроение, спрошу..., нарисовал себе две иконки шкурок:
- глорхов у Сильдена(охота с Фальком) + тех, что обитают у Серной шахты в районе Гельдерна - текстуры G3_Monster_Snapper_Body_Diffuse_S4.ximg и...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.