Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
ИИ зависит в том числе от главы и от других факторов. нужно разбирать конкретную ситуацию, давать сейв и так далее. в целом порт D36 это калька оригинальной игры. там есть пару фиксов и шёлковый шмот для губера, так Дося решила что он ***** и поэтому одела его в шелка :-D
А в целом порт бодрый...
Тот самый "страх" из Готики 1. На ламповом мониторе с низким разрешением даже не подозревал что там есть то лицо то ли маска ито ли демона то ли спящего :)
1) Спелл Логик меняйте на своё усмотрение. Я использую свой шаблон который отнимает манну движком, а кол-во необходимой маны для каста...
ElderGamer, прЯвед! А покажи плиз актуальный спелл_логик для SPL_FIREBALL и SPL_THUNDERBALL. и так же эффект как накладывается zs_ состояния.
Мысль такая появилась что давать такой эффект при четвёртом уровне заряда :) с одной стороны и логично и хоть как то оправдает доп единичку маны :-)
π'yavka, а что он будет делать после этого? если это перфоманс что НПС прибегает к трупу что то делает, а потом возвращается к старому расписанию то можно использовать оверлей. если бежать нужно именно к трупу, тогда можно использовать функцию AI_GotoNpc.
MOBNEW это у тебя что? инстанция НПС? покажи как у тебя в файлах скриптах прописано.
тоже покажи файл zs_dead у тебя выглядит и файл B_CheckDeadMissionNPCs
внутри B_CheckDeadMissionNPCs
добавь новую константу
const int AIV_KilledByPlayer = AIV_DEALDAY ; // 41. не нужна мёртвому НПС
но имей ввиду, что ты сможешь сделать проверку только если НПС есть в мире. если НПС был удалён из мира то ты проверку через аивер не сделаешь, так как она...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.