• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. MW 7

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    читал опять читал опять. так и не понял. хочу получить из текстового массива значение. var string stratr; stratr = itm.TEXT[1]; как это сделать?
  2. MW 7

    Готика 2: Классик Готика 2 классик. Без Аддона

    ИИ зависит в том числе от главы и от других факторов. нужно разбирать конкретную ситуацию, давать сейв и так далее. в целом порт D36 это калька оригинальной игры. там есть пару фиксов и шёлковый шмот для губера, так Дося решила что он ***** и поэтому одела его в шелка :-D А в целом порт бодрый...
  3. MW 7

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    есть. он глобальный. может просто где то некорректно работать проверка в какой то частности.
  4. MW 7

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    D36, Гратт рекомендовал не использовать прототипы, если вызывается старая инстанция ***_old C_MENU_DEF - прототип C_MENU - класс instance MENU_MAIN(C_MENU_DEF) { MENU_MAIN_Old(); defaultOutGame = 3; }; instance MENU_MAIN(C_MENU) { MENU_MAIN_Old(); defaultOutGame = 3; };
  5. MW 7

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    META { Parser = MENU; }; extern const int MENU_MAIN_DY = 550; extern const int MENU_MAIN_Y = 2500; // // LOAD & SAVE GAME // instance MENUITEM_MAIN_SAVEGAME_LOAD(C_MENU_ITEM) { MENUITEM_MAIN_SAVEGAME_LOAD_old(); // Positionen und Dimensionen posy = MENU_MAIN_Y +...
  6. MW 7

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    да
  7. MW 7

    Gothic ½ Конструктор заклинаний | zSpells

    Тот самый "страх" из Готики 1. На ламповом мониторе с низким разрешением даже не подозревал что там есть то лицо то ли маска ито ли демона то ли спящего :) 1) Спелл Логик меняйте на своё усмотрение. Я использую свой шаблон который отнимает манну движком, а кол-во необходимой маны для каста...
  8. MW 7

    Gothic ½ Конструктор заклинаний | zSpells

    свёл в табличку
  9. MW 7

    Gothic Mod Fix

    ElderGamer, прЯвед! А покажи плиз актуальный спелл_логик для SPL_FIREBALL и SPL_THUNDERBALL. и так же эффект как накладывается zs_ состояния. Мысль такая появилась что давать такой эффект при четвёртом уровне заряда :) с одной стороны и логично и хоть как то оправдает доп единичку маны :-)
  10. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    в MDK нет. в неоф. патче const int NPC_FLAG_NFOCUS = 1 << 18;
  11. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    вот кстати... Вопрос знатокам: а в чём принципиальная разница между flags = NPC_FLAG_NFOCUS и noFocus = true ?
  12. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    // // NPC FLAGS // CONST INT NPC_FLAG_FRIEND = 1 << 0 ; // wird nicht benutzt (wird ьber aivar geregelt) CONST INT NPC_FLAG_IMMORTAL = 1 << 1 ; // Unverwundbar CONST INT NPC_FLAG_GHOST = 1 << 2 ; // Halb-Transparenter NPC (Gothic.ini...
  13. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    почитай про класс c_npc Класс C_Npc - ZenGin справочник - Gothic Library если после этого останутся вопросы, пиши.
  14. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    π'yavka, а что он будет делать после этого? если это перфоманс что НПС прибегает к трупу что то делает, а потом возвращается к старому расписанию то можно использовать оверлей. если бежать нужно именно к трупу, тогда можно использовать функцию AI_GotoNpc.
  15. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    π'yavka, вот так попробуй
  16. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    MOBNEW это у тебя что? инстанция НПС? покажи как у тебя в файлах скриптах прописано. тоже покажи файл zs_dead у тебя выглядит и файл B_CheckDeadMissionNPCs
  17. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    π'yavka, какая инстанция НПС ? а в zs_dead добавил?
  18. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    внутри B_CheckDeadMissionNPCs добавь новую константу const int AIV_KilledByPlayer = AIV_DEALDAY ; // 41. не нужна мёртвому НПС но имей ввиду, что ты сможешь сделать проверку только если НПС есть в мире. если НПС был удалён из мира то ты проверку через аивер не сделаешь, так как она...
Сверху Снизу