Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
после получения задание меняется расписание охотника. его чекпойнт рядом с драконом снеппером и труп поэтому не пропадает.
Димус всё написал чётко и ясно. там нет никакой путаницы.
Это не правда. Юнион лишил нас костылей.
ну не разбирайся. в 90% случаев мне хватает новых функций zparser.
***...
не надо придумывать и додумывать на что я ориентируюсь. я код MDK знаю почти наизусть. ночью разбуди и я скажу что там немцы в MDK писали в комментариях к той или иной функции и в каком файле это лежит.
вот про это и речь. запускайте игру и проверяйте. а уже потом делайте выводы.
он же код...
игра старая. раньше игроки бегали и по пустым локациям в том числе. В пятой главе узнавали что нужна кровушка для убер меча. сохраняли игру и бежали назад. пробовали и так и эдак. а уже потому подключались по модему к интернетам.
это не клон. под клоном имеется ввиду монстр с одинаковым именем...
ан нет.. не так. ТЗ наверное про другое. ты хочешь что бы при включение "режима" НПС вообще не теряли сознание, а сразу умирали? если так то это можно сделать как то так:
1) при нажатие кнопки включаем / выключаем "режим".
var int LorddemonikKill;
func event GameLoop()
{
if...
в общих чертах так. требует тестов и доработки.. в частности надо понять надо ли исключать самого игрока :)
func int ZS_Unconscious_Loop ()
{
if Hlp_KeyToggled(KEY_NUMPAD0)
//if Hlp_KeyPressed( var int key )
{
//B_KillNpc(self)
Npc_ChangeAttribute(self...
при смерти НПС происходит отчистка инвентаря от РУН. не свитки. только руны
Полностью весь инвентарь чистится только у торговцев.
func void ZS_Dead ()
{
...
// ------ weil sonst Hдndler bevor man zum ersten Mal TRADE gewдhlt hat nix haben ------
B_GiveTradeInv(self);//Joly...
Руга / Драгомир
60
1-5 главы
Удар
30
2-5 главы
Волк/Гирион
100
6 глава
https://mondgesaenge.de/G2DB/guide_trainer_eng.htm#section_6
Надо убедить паладинов охраняющих корабль пропустить героя на корабль. Сделать это можно до открытия ворот в минентале. В таком случае у Гириона произойдёт...
Финальный вариант для реализации процесса "ожидания" напарником с TA Overlay
Наложения оверлея и его удаление можно произвести например из кровати или какой то другой любой функции. Для теста использовал цикличную функцию.
Спасибо ElderGamer за поиск оптимального варианта.
активируем...
Альтернативный вариант для реализации процесса "ожидания" напарником с TA Overlay
в этом варианте я не использую новое zs_расписание для удаления Overlay и это хорошо.
соответственно наложения оверлея и его удаление можно произвести например из кровати или какой то другой функции. НО НЕ В...
так мы и возвращаемся к моему первоначальному вопросу на который дал развёрнутый ответ Элдер ;-) не фурычит Wld_DetectNpc с Hero
***
в итоге решил сделать через AI_SetNpcsToState TA Overlay
MEG@VOLT,
1) в other может быть что угодно. особенно в городе.
2) Npc_GetNearestWP(other) - даст просто WP
или это намёк на что то? :)
***
у меня изначально задумка была такая
func int C_DetectNpc_Follow_Player()
{
//Hlp_PrintConsole(Str_Format("C_DetectNpc_Follow_Player = [%s]"...
а она будет работать с героем? :)
***
тогда давайте проще: hero сел на табурет, хочу получить ссылку на нпс который рядом с ним. что можно использовать?
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.