Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Скопируй файл из архива в Gothic II/Data. Существующий Wasteland удали. Начни новую игру или загрузи сохраненку ДО первого посещения Рудниковой долины.
Требуется установленный Union. Проверялось поверхностно в моем моде на Г2НВ. Можно ещё добавить Заброшенную шахту.
Яркендара там нет, и для...
У меня теперь вообще нет старой надписи "Key removed". Ни у дверей, ни у сундуков. Так и надо, если в скриптах есть C_CanRemoveKey?
Пользуясь случаем, прошу брать текст для этого сообщения из константы из скриптов, чтобы можно было её переводить на другие языки. Если константы нет, то...
Такого замечено не было.
Лучше удали, чтобы нигде не проскочила дополнительная озвучка на другом языке.
Этот файл не используется по умолчанию. Он подключается в ini мода путем замены scriptpatch_oldworld.mod на scriptpatch_wasteland.mod в секции [FILES]. Но когда-нибудь я всё уже удалю этот...
Да, но без новой игры. Изменения там не слишком глобальные.
Да, только скрипты по мелочам и общий файловый контент.
Русская - уже 29. Английская - 26 с мелкими дополнительными правками.
Чтобы не ломать сохранения всем подписчикам (которых уже почти 5000), я делаю частые и небольшие обновления...
Английская версия версия так и останется на 26 версии. Желающих переводить новые версии нет.
Версия в мастерской стима уже содержит весь контент 29 версии (миры, текстуры, модели), за исключением скриптов английской версии. Они остаются на 26 версии, но я их иногда дорабатываю по мелочи.
Да...
Исходники некоторых есть на гитхабе. Все остальные включены в обновление в скомпилированном виде, где-то отдельно они не выкладывались.
По твоей проблеме исправлялась только роба сектанта для Фортуно. В Г2НВ только у него был такой разрыв в поясе.
Вот так работает:
func void ZS_Dead()
{
var C_Item killerWeapon;
var int restoreValue;
if(Hlp_IsValidNpc(other))
{
if(Npc_HasReadiedMeleeWeapon(other))
{
killerWeapon = Npc_GetReadiedWeapon(other)...
Нет. Надо?
Тогда придется давать им такие же имена в Яркендаре. Впрочем, безымянные "рабы" могут стать такими же безымянными "рабочими" в Хоринисе. Но вместе с этим придется придумывать им какую-то озвучку для благодарностей ГГ.
Как уже упоминали выше, достаточно добавить имя Фрэнсиса куда-нибудь в описание книги или в её текст. Надо подумать.
Да, диалог "Сифер сказал мне, что кто-то украл у него тюк болотной травы" в данном случае доступен. А следующий диалог "Отдай мне эту траву или..." - уже нет. Всё в порядке...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.