• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. D36

    Не стесняюсь спросить....

    Попробуй с этим файлом в system/autorun. Если не сработает, то не знаю. Тогда надо будет как-то конвертировать файл мира на движке 1.3, но я не буду.
  2. D36

    Не стесняюсь спросить....

    Скопируй файл из архива в Gothic II/Data. Существующий Wasteland удали. Начни новую игру или загрузи сохраненку ДО первого посещения Рудниковой долины. Требуется установленный Union. Проверялось поверхностно в моем моде на Г2НВ. Можно ещё добавить Заброшенную шахту. Яркендара там нет, и для...
  3. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Если начинать новую игру, то всё есть. Во всяком случае, у меня. И хотфикс есть более свежий, от 26.03.2023.
  4. D36

    Gothic ½ Сборник патчей

    Актуально ли это для оригинальных Г2/Г2НВ? Или только для модов?
  5. D36

    Union - мини плагины

    У меня теперь вообще нет старой надписи "Key removed". Ни у дверей, ни у сундуков. Так и надо, если в скриптах есть C_CanRemoveKey? Пользуясь случаем, прошу брать текст для этого сообщения из константы из скриптов, чтобы можно было её переводить на другие языки. Если константы нет, то...
  6. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Ничего подобного здесь не будет, можете даже не предлагать.
  7. D36

    Вопросы по скриптингу

    TotalPotionsBrewed в 29 версии неофициального обновления. Если у тебя такой переменной нет, то добавь счетчик TotalPotionsBrewed += 1 в B_BrewPotion.
  8. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Видимо, имелся в виду экран статистики персонажа. Но есть и такая книга, да.
  9. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Такого замечено не было. Лучше удали, чтобы нигде не проскочила дополнительная озвучка на другом языке. Этот файл не используется по умолчанию. Он подключается в ini мода путем замены scriptpatch_oldworld.mod на scriptpatch_wasteland.mod в секции [FILES]. Но когда-нибудь я всё уже удалю этот...
  10. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Да, но без новой игры. Изменения там не слишком глобальные. Да, только скрипты по мелочам и общий файловый контент. Русская - уже 29. Английская - 26 с мелкими дополнительными правками. Чтобы не ломать сохранения всем подписчикам (которых уже почти 5000), я делаю частые и небольшие обновления...
  11. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Английская версия версия так и останется на 26 версии. Желающих переводить новые версии нет. Версия в мастерской стима уже содержит весь контент 29 версии (миры, текстуры, модели), за исключением скриптов английской версии. Они остаются на 26 версии, но я их иногда дорабатываю по мелочи. Да...
  12. D36

    Готика 2: НВ Баги и ошибки

    Стим-версии Г1 и Г2 не содержат никакой защиты. Это стандартные 1.08k и 2.6.0.0, которые можно запускать без стима откуда угодно.
  13. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Sokol_Paxa а как ты запускаешь неофициальное обновление вместе с этим ремастером, если это два отдельных мода с разными папками сохранений?
  14. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Так сделать не получится, расхождений очень много. Играй с файлами Ремастера, там добавлялись новые эффекты, требуемые для мода.
  15. D36

    Готика 2: НВ Готика 2 Ностальгическое издание / Gothic 2 Nostalgic Edition

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2794115941
  16. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Исходники некоторых есть на гитхабе. Все остальные включены в обновление в скомпилированном виде, где-то отдельно они не выкладывались. По твоей проблеме исправлялась только роба сектанта для Фортуно. В Г2НВ только у него был такой разрыв в поясе.
  17. D36

    Вопросы по скриптингу

    Вот так работает: func void ZS_Dead() { var C_Item killerWeapon; var int restoreValue; if(Hlp_IsValidNpc(other)) { if(Npc_HasReadiedMeleeWeapon(other)) { killerWeapon = Npc_GetReadiedWeapon(other)...
  18. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Нет. Надо? Тогда придется давать им такие же имена в Яркендаре. Впрочем, безымянные "рабы" могут стать такими же безымянными "рабочими" в Хоринисе. Но вместе с этим придется придумывать им какую-то озвучку для благодарностей ГГ.
  19. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Как уже упоминали выше, достаточно добавить имя Фрэнсиса куда-нибудь в описание книги или в её текст. Надо подумать. Да, диалог "Сифер сказал мне, что кто-то украл у него тюк болотной травы" в данном случае доступен. А следующий диалог "Отдай мне эту траву или..." - уже нет. Всё в порядке...
Сверху Снизу