Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Выложи Gothic.rpt, см. пункт 1 шапки темы да и вообще всю изучи.
У тебя на скрине версия 2.7.0.1, а ты читал системные требования SystemPack?
См. пункт 2.5 шапки темы.
Мод версия запускается через стартер, а vdf применяется к игре атоматически. В случае с модами, мод версия патча вообще никак не повлияет на другие моды, а vdf версия только в теории может заменить скрипты мода скриптами патча и сделать мод неиграбельным, практически же это очень маловероятно...
Исправления из патча ни при каких условиях само по себе не применятся к модам кроме ручной доработки скриптов каждого мода.
Нужно было изначально писать, не совместимости, а для предотвращения конфликтов, т.к. Diego1987 до сих пор не может в них разобраться :)
Нужно всего лишь выставить штамп максимально близкий к штампу VDF оригинальной Г2-НВ. У любого другого теоретического мода, штамп будет всяко намного свежее и патч ему мешать не будет, если же у этого мода штамп будет более старый, то он вообще никак не запустится даже на оригинальной Г2-НВ. Ну...
А смысл? При правильно выставленном временном штампе никаких несовместимостей с модами не будет и в стандартной vdf версии, а так куча вариантов и лишняя путаница. Обязательно найдутся такие, кто поставят обе версии, или забудут удалить одну из них.
Не пойдет. При запуске игры, или мода используются либо компилированный набор скриптов оригинала, либо Возвращения, но не вместе. Любые исправления вносятся в скрипты нужного мода вручную и затем заново компилируются.
if(hero.guild != GIL_KDF) - непричастность к гильдии GIL_KDF
if(hero.guild == GIL_NONE) - ГГ "беспартийный", т.е. не вступил в другую гильдию.
if(hero.guild != GIL_NONE) - ГГ не "беспартийный", т.е. вступил в какую либо гильдию.
Horn of the Abyss (HotA) 1.3.0 это:
Всё, что содержала в себе версия 1.2, доработанное и исправленное.
Редактор карт HotA, поддерживающий все нововведения и усовершенствованный по сравнению с редактором из SoD
Поддержка английского языка — английская версия
Launcher-апдейтер, мы планируем чаще...
Возможно позже, обработка урона ГГ завязана не только на функции триггер-скрипта, да и сама функция вызываемая через триггер-скрипт содержит не только обработку урона для ГГ а еще около тысячи строк кода.
Я проверку урона по ГГ делал через связку триггер-скрипт и состояние атакующего.
Каждый цикл проверяется здоровье ГГ и сравнивается с ранее сохраненным показателем здоровья в переменной. Если в момент состояния атаки НПЦ здоровье ГГ уменьшается относительно ранее сохраненной переменной...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.