Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
С анимациями все получилось, теперь другая проблема - функция B_AssessMagic() должна при поражении цели заклинанием запустить функцию соответствующию заклинанию в руке ГГ, в моем случае погрузить жертву в состояние ZS_Whirlwind, но при попадании в цель моего заклинания сама функция...
Такой вопрос - можно-ли полностью перенести в первую Готику заклинание "Смерч" из аддона, вместе с анимацией каста и анимацией кружения жертвы в смерче?
Механику не подпортит, он реализован как ннавык, причем 2 уровневый - первый уровень стоит 10 очков обучения и бежит 8 секунд, второй 20 очков обучения и бежит 16 секунд, так что халявы не будет.
P.S. Не кажется не честным что какой-то полу-дохлый рудокоп может спокойно срулить от ГГ используя...
Спасибо, получилось. Я написал неплохой скрипт на спринт и сейчас исправляю недоработки. Если вовремя бега зажать shift ГГ переключается на спринт(как в Готике 3).
Никак не могу придумать как в ситуации когда ГГ заканчивает бежать и при этом зажать shift, запретить ему переключатся на спринт...
Можно реализовать таким способом,
func void playpocker(var int chosenstavka,var C_Npc enemy)
{
var int nDocID;
nDocID = Doc_Create();
Doc_SetPages(ndocid,2);
Doc_SetPage(nDocID,0,"POCKERTABLE_L.tga",0);
Doc_SetPage(nDocID,1,"POCKERTABLE_R.tga",0)...
Если ты про саму текстуру, то я ее не делал, только редактировал, но в общем это шрифт с большими символами, в место символов которых нарисован компас, я где-то видел програму для создания шрифтов, поищи, попробуй что-то в ней сделать.
Очень просто - "PrintScreen(COMPASS_FORHERO(), 70,70,"COMPASS_LINE128.TGA",1);" где 70,70, это координаты расположения компаса. К примеру "PrintScreen(COMPASS_FORHERO(), 2,2,"COMPASS_LINE128.TGA",1);" компас будет в верхнем правом углу.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.