Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Немного странный вопрос, как сделать такой эффект, который не имел бы ни каких визуальных эффектов, а просто наносил урон? Вот к примеру так Wld_PlayEffect("SPELLFX_DAMAGE",self,self,0,50,DAM_BLUNT,TRUE); , и после этого НПС получал указанный урон?
Немного изменил скрипт
Если заменить MOVE_JUMPBACK на MOVE_RUNBACK анимация будет та же, монстры тоже будут отпрыгивать, но нанести им урон будет можно.
Подскажите пожалуста, как в первой Готике сделать так чтобы урон монстрам наносился постоянно как во второй Готике? Просто к примеру ящерици в первой части чуть ли не неуязвимые)
А можно как-то при помощи системного пака оптимизировать работу данных моделей деревьев https://yadi.sk/d/9z2cWwj_jdXQz ? При отключенных порталах леса и увеличенной дальности прорисовки объектов игра тормозит.
Столкнулся с таким багом: если ГГ выпет зелье скорости в первой Готике и достанет арбалет, то когда эффект зелья закончится он не сможет выстрелить, как это исправить?
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.