• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Orc Hunter

    Не стесняюсь спросить....

    Немного странный вопрос, как сделать такой эффект, который не имел бы ни каких визуальных эффектов, а просто наносил урон? Вот к примеру так Wld_PlayEffect("SPELLFX_DAMAGE",self,self,0,50,DAM_BLUNT,TRUE); , и после этого НПС получал указанный урон?
  2. Orc Hunter

    Не стесняюсь спросить....

    zCZoneMusicDefault
  3. Orc Hunter

    Не стесняюсь спросить....

    Подскажите где находятся файлы фоновой музыки, и можно ли к примеру добавить новую?
  4. Orc Hunter

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Два часа убил, так и не нашел как можно сохранять расставленную траву.
  5. Orc Hunter

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    А сохранять размещенную траву по прежнему нельзя?
  6. Orc Hunter

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Подскажите, как сделать чтобы кругом появилась трава, как на скриншотах?
  7. Orc Hunter

    Не стесняюсь спросить....

    Немного изменил скрипт Если заменить MOVE_JUMPBACK на MOVE_RUNBACK анимация будет та же, монстры тоже будут отпрыгивать, но нанести им урон будет можно.
  8. Orc Hunter

    Не стесняюсь спросить....

    Подскажите пожалуста, как в первой Готике сделать так чтобы урон монстрам наносился постоянно как во второй Готике? Просто к примеру ящерици в первой части чуть ли не неуязвимые)
  9. Orc Hunter

    Gothic ½ SystemPack

    Один вроде. Можешь пожалуйста глянуть, я еще не сильно хорошо разбераюсь в моделях?
  10. Orc Hunter

    Gothic ½ SystemPack

    Не, все равно тормозит, буду думать что с ними делать.
  11. Orc Hunter

    Gothic ½ SystemPack

    Так я так и сделал
  12. Orc Hunter

    Gothic ½ SystemPack

    У самой большой 3094, но просто весь лес построен из этих моделей, их в суме очень много. Игрой.
  13. Orc Hunter

    Gothic ½ SystemPack

    [DEBUG] NvidiaVga=1 Disable_D3DVBCAPS_WRITEONLY=1 PfxFix=1 TorchFix=1 s_posCacheList=100000 DisableCacheOut=1 ZNORESTHREAD=1 MoverBugfix=1 USInternationalKeyboardLayout=1 NumLockDisable=1 QuickSaveEnable=1 EnableShields=1 FixGameUX=1 FixHighRes=1 FixBink=1 FixMss=1 [PARAMETERS] VerticalFOV=67.5...
  14. Orc Hunter

    Gothic ½ SystemPack

    А можно как-то при помощи системного пака оптимизировать работу данных моделей деревьев https://yadi.sk/d/9z2cWwj_jdXQz ? При отключенных порталах леса и увеличенной дальности прорисовки объектов игра тормозит.
  15. Orc Hunter

    Gothic ½ SystemPack

    Скажите, если я хочу чтобы с моим модом порталов леса не было видно вообще, мне нужно вместе с модом добавлять настроенный SystemPack.ini?
  16. Orc Hunter

    Не стесняюсь спросить....

    Нет, остается... Если убрать, а потом снова достать арбалет то все нормально. Можно ли сделать это моментально, чтобы игрок не видел данного процесса?
  17. Orc Hunter

    Не стесняюсь спросить....

    Столкнулся с таким багом: если ГГ выпет зелье скорости в первой Готике и достанет арбалет, то когда эффект зелья закончится он не сможет выстрелить, как это исправить?
  18. Orc Hunter

    Не стесняюсь спросить....

    Спасибо, помогло.
  19. Orc Hunter

    Не стесняюсь спросить....

    Подскажите как в ZEN файле настраивается дальность прорисовки объектов?
  20. Orc Hunter

    The old story

    Попробую, нужно уменьшить скорость его обработки. Может верну.
Сверху Снизу