Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
George_M,
Скорее всего там малый барьер реализован с помощью стандартных эффектов PFX, натянутых на малую полусферу. Мы тоже так пробовали. Но для целого Миненталя не подойдет, ибо упирается в дальность видимости игры и выглядит ободрано и убого.
Re: Реализация Готики на другом движе
crashtuak,
G3-TOOL: Gothic 3 Mesh Exporter
Анимашки тоже тянет.
А тут скрипт для 3ds Max для потрошения Ризен.
и еще здесь Risen XMSH Builder
:)clone(:,
Может быть.
В связи с произошедшим пожаром у меня в квартире и временным отсутствием электроэнергии мне продолжительное время будет вообще не до модостроя, в инет пока есть выход только с работы, посему на форуме буду появляться редко.[/I]
George_M,
У меня был такой же глюк даже в портированном на движок Г2 мире Г1. Там дело в кривом портале перехода на меше surface.3ds, который входит в GMDK. Видимо Пираньи исправили этот баг в меше в последний момент и не положили правленный surface.3ds в пакет GMDK, которые и юзали мододелы...
:)clone(:,
Это не баг, это разработчики забыли о таком поведении движка.
Чтобы имя после загрузки игры не менялось, нужно создать глобальную переменную, которую после того как НПЦ назвал свое имя делать TRUE. Пример с Ур-Шаком
Объявляем переменную
var int UrShak_Name;
После того как...
Dimus,
Ну ты сразу так не расписывал, вот я и предположил, что ты везде хочешь поставить "<" вместо ">=" . И зачем собственно дальнейшие извращения, если оригинальный вариант (не считая одного бага) верный? Чтобы просто отличалось?
ЗЫ. И без наложения оверлея для НПЦ до сейв\лоада не будет...
Dimus,
Действительно баг скрипта, но только в условии двуручника, но в одноручнике, луке и арбалете также в начале игры не присваивается заданный уровень, так что оверлей реально рабочее исправление вначале игры.
Теперь по поводу условий.
Проверка условий идет по скрипту сверху вниз...
SageThumbs
Очень удобно просматривать графические файлы прямо в проводнике в виде эскизов, например TGA или DDS, которые используются в модостроении Г1\Г2 и Г3\Ризен.
ДораФеникс,
void Wld_AssignRoomToGuild (string s0, int guild); - размещает гильдию guild на пространстве s0.
void Wld_AssignRoomToNpc (string s0, c_npc roomowner); - размещает НПС roomowner на пространстве s0.
Пример из Story\Startup.d
Wld_AssignRoomToGuild("ki2",GIL_NONE);
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.