• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Myxomop

    !!! !!!!! !!!!!!!! !!!? @#$%^&*!? |^^^^^^^^^^^|______ ПРАЗДНИК...

    !!! !!!!! !!!!!!!! !!!? @#$%^&*!? |^^^^^^^^^^^|______ ПРАЗДНИК |_____ПИВО_____|','''|'''''''''\____,, К НАМ |_______________| _|'____|____| ПРИХОДИТ *'(@)'(@)'''''''|(@)(@)******|(@)* |^^^^^^^^^^^|______ ПРАЗДНИК |____ВОДКА_____|','''|'''''''''\____,, К НАМ |_______________|...
  2. Myxomop

    Вопросы по скриптингу

    maggi1221, На сколько я помню, если в спейсере установить picklockstr -1, тогда сундук вообще НИЧЕМ невозможно будет открыть. В Г1 и Г2 встречал такие. Чтобы сделать рендомные замки при загрузке сейва, нужно в Gothic.ini значение pickLockScramble=0 поменять на другое, попробуй 1 или более.
  3. Myxomop

    Не стесняюсь спросить....

    maggi1221, А где у тебя папка _compiled, в которой ДОЛЖНЫ находится КОМПИЛИРОВАННЫЕ *.TEX файлы?
  4. Myxomop

    Не стесняюсь спросить....

    GothicXARDAS, Компилированные луки и арбалеты в папке _work\data\anims\_COMPILED\ естественно после распаковки anims.vdf Например ITRW_BOW_H_01.MMB ITRW_BOW_M_01.MMB ITRW_BOW_L_01.MMB Можно декомпилировать GothicSorcer'ом в ASC формат
  5. Myxomop

    Готика 2: НВ Jaсktyl (Джектил, Яктиль)

    Mineguard, На кладбище.
  6. Myxomop

    Не стесняюсь спросить....

    hell9999, Попробуй забекапить обычного тролля TROLL_BODY.mdl и переименовать TROLL_BLACK_BODY.mdl в TROLL_BODY.mdl и декомпильнуть troll.msb
  7. Myxomop

    Вопросы по скриптингу

    Jr13San, Любые параметры gothic.ini можно перенсти в ini мод файла. [OVERRIDES] GAME.invCatOrder=COMBAT,POTION,FOOD,ARMOR,MAGIC,RUNE,DO CS,OTHER,NONE
  8. Myxomop

    Вопросы по скриптингу

    Jr13San, А параметра из Gothic.ini было недостаточно? invCatOrder=COMBAT,POTION,FOOD,ARMOR,MAGIC,RUNE,DOCS,OTHER,NONE ; ... determins the inventory item group order.
  9. Myxomop

    Не стесняюсь спросить....

    Fase, instance ItFo_Water(C_Item) { name = "Вода"; mainflag = ITEM_KAT_FOOD; flags = ITEM_MULTI; value = Value_Water; visual = "ItFo_Water.3ds"; material = MAT_GLAS; scemeName = "POTION"; on_state[0] = Use_Water; description = name; text[1] = NAME_Bonus_HP; count[1] =...
  10. Myxomop

    Готика 2: НВ Новый сайт о всех модах Готики

    У меня NOD32 полностью блочит вход на сайт но я его выключаю и захожу :))
  11. Myxomop

    Помощь по спейсеру

    aaa82, Работа с редактором мира Spacer (G2a)
  12. Myxomop

    Не стесняюсь спросить....

    clumb, Работа с редактором мира Spacer (G2a) Как создать простой мувер
  13. Myxomop

    Помощь по спейсеру

    maggi1221, Там, где TimeStamp свежее, который можно глянуть в GothicVDFS.
  14. Myxomop

    Не стесняюсь спросить....

    Марвин, Технология indoor/outdoor
  15. Myxomop

    Помощь по спейсеру

    Марвин, Официальную 30-дневную триальную версию здесь.
  16. Myxomop

    Не стесняюсь спросить....

    Volwis, Попробуй SpacerStarter 1.2 З.Ы. и не стоит дублировать сообщения.
  17. Myxomop

    Для чайников

    aaa82, AI\AI_Intern\AI_Constants.d const int HAI_TIME_UNCONSCIOUS = 20; AI\ZS_Human\ZS_Unconscious.d func int ZS_Unconscious_Loop() { PrintDebugNpc(PD_ZS_LOOP,"ZS_Unconscious_Loop"); if(Npc_GetStateTime(self) > HAI_TIME_UNCONSCIOUS) {...
  18. Myxomop

    Готика 2: НВ Технические вопросы.

    Ветеренар, Включить режим MARVIN и в консоли набрать ZFOGZONE отключает туман, получаем полную прорисовку местности - можно красивые скрины делать. Но на слабых компах может поглючить, особеннно в Хоринисе. ZHIGHQUALITYRENDER - более детальный рендеринг удаленных объектов - есть смысл...
  19. Myxomop

    Не стесняюсь спросить....

    Угу.
  20. Myxomop

    Не стесняюсь спросить....

    clumb, Пример проверки доспеха из Г1 var C_Item armor; var int armorInstance; AI_Output(other,self,"Info_Xardas_BETTERARMOR_15_01"); //А я тем временем поищу себе доспехи получше! armor = Npc_GetEquippedArmor(hero); armorInstance = Hlp_GetInstanceID(armor); if(armorInstance ==...
Сверху Снизу