Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
!!! !!!!! !!!!!!!! !!!?
@#$%^&*!?
|^^^^^^^^^^^|______ ПРАЗДНИК
|_____ПИВО_____|','''|'''''''''\____,, К НАМ
|_______________| _|'____|____| ПРИХОДИТ
*'(@)'(@)'''''''|(@)(@)******|(@)*
|^^^^^^^^^^^|______ ПРАЗДНИК
|____ВОДКА_____|','''|'''''''''\____,, К НАМ
|_______________|...
maggi1221,
На сколько я помню, если в спейсере установить picklockstr -1, тогда сундук вообще НИЧЕМ невозможно будет открыть. В Г1 и Г2 встречал такие.
Чтобы сделать рендомные замки при загрузке сейва, нужно в Gothic.ini
значение pickLockScramble=0 поменять на другое, попробуй 1 или более.
GothicXARDAS,
Компилированные луки и арбалеты в папке _work\data\anims\_COMPILED\ естественно после распаковки anims.vdf
Например
ITRW_BOW_H_01.MMB
ITRW_BOW_M_01.MMB
ITRW_BOW_L_01.MMB
Можно декомпилировать GothicSorcer'ом в ASC формат
Jr13San,
А параметра из Gothic.ini было недостаточно?
invCatOrder=COMBAT,POTION,FOOD,ARMOR,MAGIC,RUNE,DOCS,OTHER,NONE
; ... determins the inventory item group order.
Ветеренар,
Включить режим MARVIN и в консоли набрать
ZFOGZONE отключает туман, получаем полную прорисовку местности - можно красивые скрины делать.
Но на слабых компах может поглючить, особеннно в Хоринисе.
ZHIGHQUALITYRENDER - более детальный рендеринг удаленных объектов - есть смысл...
clumb,
Пример проверки доспеха из Г1
var C_Item armor;
var int armorInstance;
AI_Output(other,self,"Info_Xardas_BETTERARMOR_15_01"); //А я тем временем поищу себе доспехи получше!
armor = Npc_GetEquippedArmor(hero);
armorInstance = Hlp_GetInstanceID(armor);
if(armorInstance ==...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.