Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
George_M,
В телекинезе redleha обнаружил фатальный баг приводящий к вылету игры, если используется последний свиток. Общими усилиями баг удалось побороть.
К телу закла был добавлен Spell_Cast_xxx и в него перенесено все (за исключением принудительного удаления свитка) что было в...
Sigmanor,
Судя по скрину под спойлером установлен говнокостыль на основе Wined3D. Если костыль установлен в каталог с игрой, удали из Gothic\System файлы ddraw.dll, Wined3d.dll, libwine.dll.
А с чего вы взяли, что татуировки именно болотников? В колонии и тюрьме любой может себя разрисовать по занимаемому положению. Болотники в отличие от других лагерей татуируют еще голову и лицо. Видели хоть одного представителя другого лагеря с татуированным лицом?
soultak,
В данное время мы можем уделять разработке гораздо меньше времени чем раньше.
Ilot,
Озвучка из оригинальной Г1 не будет паковаться в мод, она конвертируется из установленной Г1 прилагаемым к моду командным файлом.
Ilot,
Также думал об этом, но даже в "чистом" виде мод еще не готов к релизу. Некоторые новые технические задумки еще не реализованы, другие нужно доводить до ума, тестировать и балансировать.
Masterius,
От указания % готовности мы отказались после провокационного троллинга в этой теме от некоторых товарищей. Могу только сказать, что оригинальная Г1 полностью перенесена на движок Г2-НВ за исключением барьера, обвешена новыми свистелками и перделками, которые в данное время и...
K0l0yar,
Полноценного барьера нет.
Телекинез на Икарусе был реализован George_M (при помощи Сатураса) еще в прошлом году, но тогда Икарус для меня был слишком сложен для внедрения в мод. Сейчас я просто применил ранее сделанные наработки.
Пропажу лута не замечал.
http://www.youtube.com/watch?v=6ptLoAgYsWg
Использование в моде Ikarus Skriptpaket и LeGo
В отличие от предыдущего видео, в этом почти все баги исправлены и кой чаго еще :)
Ilot,
Бывают глюки, если на том диалоге что нужно прослушать стоит Permanent = true; он типа не закрывается совсем и не срабатывает условие Npc_KnowsInfo
Попробуй создать глобальную переменную
var int KnowsErzelInsel;
во время первого диалога DIA_Danian_ErzelInsel сделать...
Ilot,
ou.bin и Gothic.dat - минимальный набор и основа мода.
В ou.bin - содержаться все субтитры (которые сверху появляются в диалогах)
В Gothic.dat - выборы вариантов ответа и все основные скрипты игры.
Остальные *.dat файлы используются уже более продвинутыми скриптерами.
Я тоже вначале юзал...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.