Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ребят, подскажите насчет такой проблемы: делаю новый воб ( модель) , вставляю его в игру, и текстура этого воба перекидывается на все недавно вставленные новые вобы. В общем из за этого получается каша. Я так понял что дело в материал фильтре, как его поправить?
Ну как сказать, вроде бы создатель сия чуда что то делает сейчас, но я понятия не имею основано это на показанных территориях, или уже на новых. Но факт в том что не все так плохо как бывает;).
И еще одно, сам ФИГ не хочет быть руководителем проекта.
Самые последние новости:
Работа над...
Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax).
МаГот, я как бы заметил пару косяков плагина от 2010 на 2011, там, если не ошибаюсь, присутствуют не все функции плагина.
Приветствую! У меня вопрос по музыке. Я вставил музыку боя, создал DLS коллекцию. Так вот у меня 2 вопроса: 1 - музыка боя не затихает после того как враги повержены
2 - У меня не замолкает музыка меню (Gamestart.wav), хотя в оригинале, если заиграла...
Всем спасибо. Проблема решена. Причем достаточно странным образом: добавлением строчки const int VALUE_ItAr_ORDEN_H = 10000; в IT_Armor.
Я если честно, думал что можно поставить цену от другого доспеха.
ребят, есть такой вопрос: мы сделали несколько доспехов, все они с закрытыми шлемами. Когда нпс одет в них - все гут, но когда Гг их одевает - нпс не хотят с ним говорить, просто не срабатывает функция диалога. Как только их снимаешь, нпс тут же с тобой заговаривает нормально.
В чем может быть...
Flamen
Ну кому как, по мне так что в ДАО что в МЕ диалоги ни чем не выделяющиеся. А диалоги готик мне нравятся. Наверно это дело вкуса и спорить тут не стоит.:)
Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax).
Dimmell
Вероятно надо удалить все скомпиленные копии данного оружия из папки Meshes/_Compiled в корне готики и модпаке.
При экспорте я всегда использую мировую систему координат и все работает.*flowers*
Это первое что приходит на ум...
Народ, у меня косяк странный: Есть у меня 2 мувера ни как между собой не связанных.
3дс файл модели у каждого мувера свой, и текстура у каждой модели своя (из стандартных). Накладывал текстуры в максе. И вот после очередного запуска мода, для теста, текстуры одного мувера перекинулись на...
GloryOfHorde
В корне готики 1 находишь архив textures.vdf. Распаковываешь его с помощью GothicVDFS.exe ( он есть в Г2 МДК). Распаковать надо выделив все файлы в папке _СOMPILED. Затем с помощью программы GoMan пересохраняешь исходные TEX файлы в TGA. А TGA уже используешь для текстурирования...
GloryOfHorde
Открываешь скрипы (как это сделать найдешь в одной из соседних тем или здесь: http://mod.worldofgothic.ru/ )и в файле Items\IT_Melee_Weapons создаешь новую инстанцию по подобию имеющихся. Все просто. Как скрипт запихнуть в игру, можно найти по ссылке, которую я дал. Удачи*flowers*
Господа, всем спасибо за подсказки.
Все решил вот таким путем:
var int GKDGOTO;
func void EVT_ХХХ01_FUNC()
{
If((GKDХХХ == TRUE) && (GKDGOTO == FALSE))
{
AI_Standup(self);
AI_Output(hero,hero,"dia_NONE_1003_IRIC_6_1"); //Здесь можно ни чего не писать, тк на экран это не принтится. Я...
Ребята, спасибо за подсказки, но по какой то причине не сработало. Все равно анимация проигрывается сразу по пересечении триггера и гг ни куда не идет. Есть ли еще какие нибудь варианты решения?
В общем неплохо, сочнее текстурки стали.
Я бы еще посоветовал автору использовать сининий канал из искуственной нормал мап (Normal Map) как новый слой, а затем через умножение слоев, получилось бы еще сочнее.
Зы был бы рад если переведут на ангельский*flowers*
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.