• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Feuermagier

    Готика 2: НВ Laer Gjoll – Horror of cemetery / Ужас кладбища

    Laer Gjoll – Horror of cematary / Ужас кладбища Платформа: Готика 2 - Ночь Ворона Тип модификации: сюжетная модификация Название: Ужас кладбища Полное название: Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища) Версия: 1.0 Размер: 630 Мб Текущий статус: Релиз! Дата начала разработки: Август 2009...
  2. Feuermagier

    Помощь по спейсеру

    Ребят, подскажите насчет такой проблемы: делаю новый воб ( модель) , вставляю его в игру, и текстура этого воба перекидывается на все недавно вставленные новые вобы. В общем из за этого получается каша. Я так понял что дело в материал фильтре, как его поправить?
  3. Feuermagier

    Готика 2: НВ Мод «Печать» в разработке

    Ну как сказать, вроде бы создатель сия чуда что то делает сейчас, но я понятия не имею основано это на показанных территориях, или уже на новых. Но факт в том что не все так плохо как бывает;). И еще одно, сам ФИГ не хочет быть руководителем проекта. Самые последние новости: Работа над...
  4. Feuermagier

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax). Как моделить сяду, поглубже поковыряю, скажу точнее
  5. Feuermagier

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax). МаГот, я как бы заметил пару косяков плагина от 2010 на 2011, там, если не ошибаюсь, присутствуют не все функции плагина.
  6. Feuermagier

    Не стесняюсь спросить....

    Приветствую! У меня вопрос по музыке. Я вставил музыку боя, создал DLS коллекцию. Так вот у меня 2 вопроса: 1 - музыка боя не затихает после того как враги повержены 2 - У меня не замолкает музыка меню (Gamestart.wav), хотя в оригинале, если заиграла...
  7. Feuermagier

    Не стесняюсь спросить....

    Всем спасибо. Проблема решена. Причем достаточно странным образом: добавлением строчки const int VALUE_ItAr_ORDEN_H = 10000; в IT_Armor. Я если честно, думал что можно поставить цену от другого доспеха.
  8. Feuermagier

    Не стесняюсь спросить....

    нет, они ни чего не говорят, просто не срабатывает функция диалога и все.
  9. Feuermagier

    Не стесняюсь спросить....

    ребят, есть такой вопрос: мы сделали несколько доспехов, все они с закрытыми шлемами. Когда нпс одет в них - все гут, но когда Гг их одевает - нпс не хотят с ним говорить, просто не срабатывает функция диалога. Как только их снимаешь, нпс тут же с тобой заговаривает нормально. В чем может быть...
  10. Feuermagier

    Ризен RPB 2 - Что это?

    Flamen Ну кому как, по мне так что в ДАО что в МЕ диалоги ни чем не выделяющиеся. А диалоги готик мне нравятся. Наверно это дело вкуса и спорить тут не стоит.:)
  11. Feuermagier

    Ризен RPB 2 - Что это?

    А в Готике 1 диалоги писались как раз в 2000-м , и ни кто сейчас не говорит, что они плохие, или тебе нужно: 1 Хороший Атвет 2 Нейтральный Атвет 3 Плохой Атвет (We all living in America ©) Как в ME?*flowers*
  12. Feuermagier

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax). Dimmell Вероятно надо удалить все скомпиленные копии данного оружия из папки Meshes/_Compiled в корне готики и модпаке. При экспорте я всегда использую мировую систему координат и все работает.*flowers* Это первое что приходит на ум...
  13. Feuermagier

    Не стесняюсь спросить....

    Народ, у меня косяк странный: Есть у меня 2 мувера ни как между собой не связанных. 3дс файл модели у каждого мувера свой, и текстура у каждой модели своя (из стандартных). Накладывал текстуры в максе. И вот после очередного запуска мода, для теста, текстуры одного мувера перекинулись на...
  14. Feuermagier

    Для чайников

    GloryOfHorde В корне готики 1 находишь архив textures.vdf. Распаковываешь его с помощью GothicVDFS.exe ( он есть в Г2 МДК). Распаковать надо выделив все файлы в папке _СOMPILED. Затем с помощью программы GoMan пересохраняешь исходные TEX файлы в TGA. А TGA уже используешь для текстурирования...
  15. Feuermagier

    Не стесняюсь спросить....

    GloryOfHorde Открываешь скрипы (как это сделать найдешь в одной из соседних тем или здесь: http://mod.worldofgothic.ru/ )и в файле Items\IT_Melee_Weapons создаешь новую инстанцию по подобию имеющихся. Все просто. Как скрипт запихнуть в игру, можно найти по ссылке, которую я дал. Удачи*flowers*
  16. Feuermagier

    Онлайн Tanki Online

    Ну дик, это классика, купил его еще до появления всяких хорнетов-мамонтов)) Щас я УО 5, скоро младший лейтенант буду. Ник - Ferider
  17. Feuermagier

    Вопросы по скриптингу

    Господа, всем спасибо за подсказки. Все решил вот таким путем: var int GKDGOTO; func void EVT_ХХХ01_FUNC() { If((GKDХХХ == TRUE) && (GKDGOTO == FALSE)) { AI_Standup(self); AI_Output(hero,hero,"dia_NONE_1003_IRIC_6_1"); //Здесь можно ни чего не писать, тк на экран это не принтится. Я...
  18. Feuermagier

    Вопросы по скриптингу

    Нет, переход не работает сам по себе ЗЫ Извиняюсь что не все сразу пишу в подробностях*flowers*
  19. Feuermagier

    Вопросы по скриптингу

    Ребята, спасибо за подсказки, но по какой то причине не сработало. Все равно анимация проигрывается сразу по пересечении триггера и гг ни куда не идет. Есть ли еще какие нибудь варианты решения?
  20. Feuermagier

    Готика 2: НВ Alternative textures for Gothic II The Night of the Raven

    В общем неплохо, сочнее текстурки стали. Я бы еще посоветовал автору использовать сининий канал из искуственной нормал мап (Normal Map) как новый слой, а затем через умножение слоев, получилось бы еще сочнее. Зы был бы рад если переведут на ангельский*flowers*
Сверху Снизу