• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Feuermagier

    Arcania: Gothic 4 Обсуждение демо-версии

    Поиграл, вот впечатления: Системные требования заявленные до выхода демы конечно завышены, как и ожидалось. Выкрутил все на максимум, игра работала нормально с редким проседанием фпс. Графика красивая, но через полчаса игры от нее устают глаза, через час глаза просто режет от каждого поворота...
  2. Feuermagier

    Не стесняюсь спросить....

    Для того , чтобы ГГ держал оружие правильно, нужно правильно разместить центр тяжести. Центром тяжести является центр гизмо (цветные стрелочки с помощью которых ты перемещаешь, вращаешь и масштабируешь элементы) На скриншоте показан правильный центр, он должен быть над рукоятью оружия и как...
  3. Feuermagier

    Вопросы по скриптингу

    Соглашусь, просто ответил так же как поставлен вопрос:) Но язык с++ желательно знать просто для того, чтобы лучше понимать свою работу. Это избавит от многих проблем, сужу по своему опыту.:) Можно моддить и не зная языков программирования, это просто будет сложнее. Vitalik Если не обладаешь...
  4. Feuermagier

    Вопросы по скриптингу

    Желательно Паскаль и обязательно с++
  5. Feuermagier

    Вопросы по скриптингу

    Теоретически создать можно, но придется делать кучу условий и триггеров. В общем пушка - мувер, в ней 2 ядра (одно в другом) ядра - муверы. Вот и можно помутить: пушка в исходном положении - срабатывает мувер 1 го ядра, затем срабатывает мувер пушки (вращение вокруг своей оси по горизонтали) и...
  6. Feuermagier

    Вопросы по скриптингу

    Ну простейший вариант - создать сторку диалога (респаун например) и в самом теле диалога вствить Wld_InsertNpc. Можно скопировать со Startup.d то что у вас там написано (вставленные монстры). Ну и там уже поиграть с условиями появления монстров.
  7. Feuermagier

    Не стесняюсь спросить....

    Jr13San Спасибо, на моей машине все сработало нормально, завтра отдам тестерам (у меня стоит чешский или польский NO DVD с ним в игре проблем не было, а вот на немецком NO DVD и без NO DVD возникли траблы) Spielmann Тоже спасибо, оригинальный способ:) Но проблема была именно в коллизии
  8. Feuermagier

    Arcania: Gothic 4 Системные требования вновь возросли

    А кто помнит, какие требования были у Метро 2033 перед выходом? Тоже астрономические. Только вот я на своей системе выкрутил все на максимум, убрал только АА, если не ошибаюсь, и игра достаточно резво бегала на системе Amd Athlon 6400 x2 (3.2 ггц) DDR2 dual channel 3 GB 8800 gts 512 Да и...
  9. Feuermagier

    Не стесняюсь спросить....

    Ребят, есть вопрос: как сделать невидимого нпс? Или если возможно убрать с нпс коллизию, чтобы сквозь него можно было пройти?
  10. Feuermagier

    Legend of Ahssûn (Легенда об Ахссуне) - Демо

    Re: Gothic 2: Legend of Ahssûn Это просто видео. Рендер таверны, ни чего особенного кстати. Зы, смущает дата: 25.12.2008 17:58
  11. Feuermagier

    Вопросы по скриптингу

    Ребят, подскажите, что это за ошибка и с чем может быть связана?
  12. Feuermagier

    Готика 2: НВ Gothic II: Anabasis

    Re: Gothic 2 Anabis Движок корректно обрабатывает до 2000 полигонов на один объект, меш террейна не в счет.
  13. Feuermagier

    Не стесняюсь спросить....

    Возможно*flowers* Мне нужен не вариант когда они сдохнут, а найти гребаный счетчик по которому они живут. Если конечно им можно навязать альтернативный счетчик каким либо образом, то этот вариант тоже пойдет.
  14. Feuermagier

    Не стесняюсь спросить....

    Они призваны не заклинанием, которое прочитал герой. Умирают как обычно призванные существа
  15. Feuermagier

    Не стесняюсь спросить....

    Ребят, подскажите, пожалуйста, как можно увеличить или уменьшить время жизни призванного существа, если такое вообще возможно?
  16. Feuermagier

    Готика 2: НВ Laer Gjoll – Horror of cemetery / Ужас кладбища

    Re: Мод Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища) Я, видимо, неправильно выразился, я имел ввиду именно пролог "Кадуон"
  17. Feuermagier

    Помощь по спейсеру

    LD3O не знаю насколько поможет, но попробовать можно через onStateFunc. Пишешь эвент со строчкой Npc_RemoveInvItems(hero,итем,1); Имя эвента пишется ЗАГЛАВНЫМИ буквами в onStateFunc
  18. Feuermagier

    Готика 2: НВ Laer Gjoll – Horror of cemetery / Ужас кладбища

    Re: Мод Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища) Возможно ты и прав, но зомби сами по себе не правдоподобны ибо их нет в природе;D. Мы еще работаем над этим моментом, чтобы получалось по красивее, точнее говоря мы уже знаем как сделать более интересно и красиво. Как только наш скриптер с...
  19. Feuermagier

    Готика 2: НВ Laer Gjoll – Horror of cemetery / Ужас кладбища

    Re: Мод Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища) Коммерческая тайна;D Ну а серьезно: разве интересно играть в игру о которой уже почти все знаешь? Так случилось с Ризен, к Аркании вообще полное руководство по прохождению в картинках вышло. Мы хотим сохранить интригу и дать игроку...
  20. Feuermagier

    Готика 2: НВ Laer Gjoll – Horror of cemetery / Ужас кладбища

    Re: Мод Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища) Пока не считали, но территориально, по количеству квестов и других элементов он больше "Саркерас", "Кадуон" или "Месть Ксардаса", но немного меньше, чем "Диккурик";)
Сверху Снизу