Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Поиграл, вот впечатления:
Системные требования заявленные до выхода демы конечно завышены, как и ожидалось. Выкрутил все на максимум, игра работала нормально с редким проседанием фпс.
Графика красивая, но через полчаса игры от нее устают глаза, через час глаза просто режет от каждого поворота...
Для того , чтобы ГГ держал оружие правильно, нужно правильно разместить центр тяжести. Центром тяжести является центр гизмо (цветные стрелочки с помощью которых ты перемещаешь, вращаешь и масштабируешь элементы)
На скриншоте показан правильный центр, он должен быть над рукоятью оружия и как...
Соглашусь, просто ответил так же как поставлен вопрос:)
Но язык с++ желательно знать просто для того, чтобы лучше понимать свою работу. Это избавит от многих проблем, сужу по своему опыту.:) Можно моддить и не зная языков программирования, это просто будет сложнее.
Vitalik Если не обладаешь...
Теоретически создать можно, но придется делать кучу условий и триггеров.
В общем пушка - мувер, в ней 2 ядра (одно в другом) ядра - муверы. Вот и можно помутить: пушка в исходном положении - срабатывает мувер 1 го ядра, затем срабатывает мувер пушки (вращение вокруг своей оси по горизонтали) и...
Ну простейший вариант - создать сторку диалога (респаун например) и в самом теле диалога вствить Wld_InsertNpc. Можно скопировать со Startup.d то что у вас там написано (вставленные монстры). Ну и там уже поиграть с условиями появления монстров.
Jr13San
Спасибо, на моей машине все сработало нормально, завтра отдам тестерам (у меня стоит чешский или польский NO DVD с ним в игре проблем не было, а вот на немецком NO DVD и без NO DVD возникли траблы)
Spielmann Тоже спасибо, оригинальный способ:) Но проблема была именно в коллизии
А кто помнит, какие требования были у Метро 2033 перед выходом? Тоже астрономические.
Только вот я на своей системе выкрутил все на максимум, убрал только АА, если не ошибаюсь, и игра достаточно резво бегала на системе
Amd Athlon 6400 x2 (3.2 ггц)
DDR2 dual channel 3 GB
8800 gts 512
Да и...
Возможно*flowers*
Мне нужен не вариант когда они сдохнут, а найти гребаный счетчик по которому они живут.
Если конечно им можно навязать альтернативный счетчик каким либо образом, то этот вариант тоже пойдет.
LD3O
не знаю насколько поможет, но попробовать можно через onStateFunc. Пишешь эвент со строчкой Npc_RemoveInvItems(hero,итем,1);
Имя эвента пишется ЗАГЛАВНЫМИ буквами в onStateFunc
Re: Мод Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)
Возможно ты и прав, но зомби сами по себе не правдоподобны ибо их нет в природе;D.
Мы еще работаем над этим моментом, чтобы получалось по красивее, точнее говоря мы уже знаем как сделать более интересно и красиво. Как только наш скриптер с...
Re: Мод Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)
Коммерческая тайна;D
Ну а серьезно: разве интересно играть в игру о которой уже почти все знаешь? Так случилось с Ризен, к Аркании вообще полное руководство по прохождению в картинках вышло. Мы хотим сохранить интригу и дать игроку...
Re: Мод Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)
Пока не считали, но территориально, по количеству квестов и других элементов он больше "Саркерас", "Кадуон" или "Месть Ксардаса", но немного меньше, чем "Диккурик";)
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.