• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Orc Hunter

    Не стесняюсь спросить....

    Я так понял этот скрипт комплектуется игрой, и подогнать под GothicSourcer его нельзя? Может как-то можно его подправить? //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // //Compass support script (for Gothic I and Gothic II - Night of the Raven). //Copyright...
  2. Orc Hunter

    Не стесняюсь спросить....

    Да я тоже до этого ими не пользовался
  3. Orc Hunter

    Не стесняюсь спросить....

    А что с этим делать?
  4. Orc Hunter

    Не стесняюсь спросить....

    Вот - тут шрифт, а можно-ли комплектовать этот скрипт с помощью GothicSource, и как это сделать?
  5. Orc Hunter

    Не стесняюсь спросить....

    Со щитами решил проблему через зацикленную функцию. А вот скрипт по компасу меня очень интересует, как его реализовать?
  6. Orc Hunter

    Не стесняюсь спросить....

    Кстати, какая функция проверяет, одет щит или нет?
  7. Orc Hunter

    Не стесняюсь спросить....

    Как раз делаю что-то подобное, просто если-бы это делалось движком, тогда можно было бы сделать все проще и надежней. Во второй Готике это работает, и я подумал что можно реализовать и на первой.
  8. Orc Hunter

    Не стесняюсь спросить....

    Так я и сделал, но когда непись был избит, и у него отняли щит, оверлей не уберется и непись будет коряво драться.
  9. Orc Hunter

    The old story

    У орков теперь будет случайный инвентарь(как в Готике 2)
  10. Orc Hunter

    Не стесняюсь спросить....

    У меня вопрос - данный скрипт будет работать только на Икарусе? //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // //Compass support script (for Gothic I and Gothic II - Night of the Raven). //Copyright (c) 2009 Nico Bendlin <nicode@gmx.net>, Legal: WTFPL Version...
  11. Orc Hunter

    Не стесняюсь спросить....

    Пример - когда непесь одевает щит, оверлей боя со щитом к нему не применяется.
  12. Orc Hunter

    Не стесняюсь спросить....

    Можно-ли сделать так, чтобы в первой готике функции on_equip и on_unequip работали не только для игрока, но и для других НПС?
  13. Orc Hunter

    The old story

    Работа идет полным ходом, написаны основные функции для щитов и шлемов, сейчас они постепенно внедряются в мир.
  14. Orc Hunter

    The old story

  15. Orc Hunter

    The old story

    Все шлемы из Готики 3
  16. Orc Hunter

    The old story

    Несколько новых скриншотов
  17. Orc Hunter

    The old story

    Некоторые модели будут включены. Думаю если поставить его поверх мода конфликтов никаких не будет.
  18. Orc Hunter

    The old story

  19. Orc Hunter

    The old story

  20. Orc Hunter

    The old story

    Когда выйдет точно сказать не могу, но щиты почти все уже перенес, думаю сегодня выложу несколько скринов.
Сверху Снизу