Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Я делаю щиты в Готике 1, оверлей декомплектовал из комплектованых анимаций для второй Готики 2,
потому-что не комплектований оверлей не рабочый
Model ("HUS")
{
meshAndTree ("HUM_BODY_NAKED0.ASC" DONT_USE_MESH)
aniEnum
{
modelTag ("DEF_HIT_LIMB" "zs_RightHand")
ani...
С моим интернетом не выйдет:confused:
Можешь пожалуйста выложить скомплектованые анимации щита для Г1
Игра использует оверлей одноручника поверх оверлея щита, пожалуйста подскажите как это исправить?
У меня проблема. Никак не могу создать щит на платформе Г1, скачал systempack_mdb, все делал по инструкции - не работает. Проблема с оверлаем - сначала игра не комплектовала asc, пришлось декомплектовать готовые анимации для Г2, теперь игра все комплектует, но никаких изменений в визуализацие...
Есть-ли способ исправить этот баг со звуком, или придется просто смирится? Сделал так чтоб Идол Тион в Болотном лагере читал проповеди как Ватрас во второй готике, и этот баг очень калечит его рассказ о Спящем:(
Очень нужна помощь с анимациями. Мне нужно создать состояние нпс вроде HUMANS_SPRINT.MDS , только что-бы в этом состоянии при зажатии Shift ГГ переходил не на медленный шаг, а на спринт.
Предмет со свойством mainflag = ITEM_KAT_MAGIC; в инвентаре относится к артефактам, и всегда экипируется. Можно-ли сделать так чтобы предмет со свойством ITEM_KAT_MAGIC находился в разделе оружие?
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.