• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Myxomop

    Вопросы по скриптингу

    Bragi, Пробовал вставлять новые модели лука, он в том же формате что и голова (содержит саму модель и анимацию при натяжении), более 2k уже не отображались. Также более 2k не отображались модели вобов. Все эксперименты в Г2а.
  2. Myxomop

    Готика 2: НВ StrongHand

    Re: StrongHand (в разработке) xPALADIN, Да, кольчуги и оружие украсть нельзя. Владиславчег, Сейчас мы перерабатываем сценарий и по ходу добавляем новые чисто моддерские идеи. Как только у нас будет завершен сценарий, или мы от него откажемся, т.е. мод будет представлять законченный вид...
  3. Myxomop

    Вопросы по скриптингу

    Tosyk, Ну уменьши количество полигонов тела до 2k и головы до 2k, тогда модель отобразиться в игре, если поликов будет больше, модель отображаться не будет.
  4. Myxomop

    Вопросы по скриптингу

    Tosyk, Дык, а в чем проблема скомпилировать голову отдельно от тела? Скриптами эти части все равно объединяются в единое целое.
  5. Myxomop

    Готика 1: Обсуждение локализаций Готики

    MoonWalker, значит ou.bin успешно заменил. MoonWalker, Проблема с gothic.dat MoonWalker, Переустанавливай игру, и НЕ ставь вообще никаких патчей! Я уже говорил в другой теме, что пачти в vdf могут перекрывать оригинальные файлы.
  6. Myxomop

    Вопросы по скриптингу

    Tosyk, Так сделаны орки-нежить. У них голова составляет общую модель с телом, а в скриптах меш головы вообще не указывается. И при разговорах у них ессно отсутствует анимация лица. Вот и у твоего Диего голова будет абсолютно деревянной. З.Ы. 6500 полигонов игра не отобразит, даже если...
  7. Myxomop

    Готика 2: НВ The Sisters / Сёстры

    Re: Мод Сёстры (The Sisters) Торрез, надо не читы, а скрипты смотреть. Модостроитель может изменить имя инстанции любого предмета.
  8. Myxomop

    Готика 1: Обсуждение локализаций Готики

    MoonWalker, Gothic\_work\data\Scripts\_compiled\GOTHIC.DAT - скрипты и вся текстовая информация. Gothic\_work\data\Scripts\Content\cutscene - субтитры диалогов. Gothic\Data\speech.vdf - озвучка. И после замены любых файлов, удаляй файл кеша Gothic\VDFS.DMP, при запуске игры он...
  9. Myxomop

    Для чайников

    jeludok, Это модель для отображения в инвентаре, 3ds сырье есть в пакете GMDK для Г1. В игре компилированные меши упакованы в \Data\meshes.VDF, извлечь можно через GothicVDFS jeludok, hum_law_armor.asc привязана в анимации человека humans.mds, которую можно декомпилировать вместе с...
  10. Myxomop

    Gothic ½ Gothic High Resolution FONT (Cyrillic/Latin)

    MoonWalker, если на твоей лицухе стоят как-нить патчи, в которых также есть файл с меню, тогда выложенное здесь меню работать не будет.
  11. Myxomop

    Готика 2: НВ Готика 2 и Windows 7

    У тебя остался предыдущий "недопатч" на основе wine3d, который сейчас дает о себе знать. Прочитай последние несколько страниц, там были способы его ручного удаления.
  12. Myxomop

    Хроники Мордрага - Выпуск седьмой

    GothenX, Последняя версия Foxit Reader 4.2, доступна на офсайте, на ней все без проблем открывается, кроме того есть и официальная гляделка Adobe Reader 9.4 RU GothenX, Старый хлам однажды перестает корректно работать с материалом сверстанным на свежем редакторе, поэтому время от времени...
  13. Myxomop

    Вопросы по скриптингу

    MaGoth, Установка GMDK НЕ имеет значения при использовании "Безопасная автоматическая вставка компилированных файлов в игру", они в любом случае будут вставлены с путями в указанную папку (если не будет проблем с доступом к файловой системе, см. ниже), даже если будет просто указана пустая...
  14. Myxomop

    Не стесняюсь спросить....

    Эмиль, Не обязательно, у меня тоже Windows7 Напиши путь установки, конфигурацию компьютера, версию драйверов видеокарты.
  15. Myxomop

    Не стесняюсь спросить....

    Эмиль, это программа для работы с мирами игры. В Г1 Спейсер устанавливается вместе с GMDK для Г1, в Г2-НВ сразу лежит в Gothic2\System\Spacer2.exe
  16. Myxomop

    Готика 2: НВ StrongHand

    Re: StrongHand (в разработке) Дикарь, Я не играл в "НМ", времени на постоянные бетки нет, как выйдет финальный билд, поглядим :)
  17. Myxomop

    Готика 2: НВ StrongHand

    Re: StrongHand (в разработке) Владиславчег, Оригинальная озвучка Г1 не будет распространятся вместе с модом. Но любой пользователь, скачавший мод, сам сможет перенести озвучку из Г1, скопировав файл из папки с установленной Г1 Gothic\data\speech.vdf в папку с модами Г2а и применив...
  18. Myxomop

    Готика 2: НВ StrongHand

    Re: StrongHand (в разработке) Дикарь, Естественно, мы найдем выход.
  19. Myxomop

    Готика 2: НВ StrongHand

    Re: StrongHand (в разработке) Ben Gann, Я уже точно не помню как именно можно было управлять предметом, но в Г2 это не возможно вообще. Кому интересно, может сам открыть екзешник Г1 в хексредакторе и там будет упоминание анимации S_TELSHOOT, по которой движек отслеживает активацию телекинеза...
  20. Myxomop

    Готика 2: НВ StrongHand

    Re: StrongHand (в разработке) Торрез, Телекинез нельзя реализовать в Г2, также как в Г1, т.к. в Г1 телекинез поддерживается на уровне движка. Т.е. когда в Г1 активируется закл телекинеза, движек отслеживает это и передает игроку управление над перемещением предмета. В движке Г2 эта...
Сверху Снизу