Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Bragi,
Пробовал вставлять новые модели лука, он в том же формате что и голова (содержит саму модель и анимацию при натяжении), более 2k уже не отображались. Также более 2k не отображались модели вобов. Все эксперименты в Г2а.
Re: StrongHand (в разработке)
xPALADIN,
Да, кольчуги и оружие украсть нельзя.
Владиславчег,
Сейчас мы перерабатываем сценарий и по ходу добавляем новые чисто моддерские идеи. Как только у нас будет завершен сценарий, или мы от него откажемся, т.е. мод будет представлять законченный вид...
Tosyk,
Ну уменьши количество полигонов тела до 2k и головы до 2k, тогда модель отобразиться в игре, если поликов будет больше, модель отображаться не будет.
MoonWalker,
значит ou.bin успешно заменил.
MoonWalker,
Проблема с gothic.dat
MoonWalker,
Переустанавливай игру, и НЕ ставь вообще никаких патчей! Я уже говорил в другой теме, что пачти в vdf могут перекрывать оригинальные файлы.
Tosyk,
Так сделаны орки-нежить. У них голова составляет общую модель с телом, а в скриптах меш головы вообще не указывается. И при разговорах у них ессно отсутствует анимация лица. Вот и у твоего Диего голова будет абсолютно деревянной.
З.Ы. 6500 полигонов игра не отобразит, даже если...
MoonWalker,
Gothic\_work\data\Scripts\_compiled\GOTHIC.DAT - скрипты и вся текстовая информация.
Gothic\_work\data\Scripts\Content\cutscene - субтитры диалогов.
Gothic\Data\speech.vdf - озвучка.
И после замены любых файлов, удаляй файл кеша Gothic\VDFS.DMP, при запуске игры он...
jeludok,
Это модель для отображения в инвентаре, 3ds сырье есть в пакете GMDK для Г1. В игре компилированные меши упакованы в \Data\meshes.VDF, извлечь можно через GothicVDFS
jeludok,
hum_law_armor.asc привязана в анимации человека humans.mds, которую можно декомпилировать вместе с...
У тебя остался предыдущий "недопатч" на основе wine3d, который сейчас дает о себе знать. Прочитай последние несколько страниц, там были способы его ручного удаления.
GothenX,
Последняя версия Foxit Reader 4.2, доступна на офсайте, на ней все без проблем открывается, кроме того есть и официальная гляделка Adobe Reader 9.4 RU
GothenX,
Старый хлам однажды перестает корректно работать с материалом сверстанным на свежем редакторе, поэтому время от времени...
MaGoth,
Установка GMDK НЕ имеет значения при использовании "Безопасная автоматическая вставка компилированных файлов в игру", они в любом случае будут вставлены с путями в указанную папку (если не будет проблем с доступом к файловой системе, см. ниже), даже если будет просто указана пустая...
Re: StrongHand (в разработке)
Владиславчег,
Оригинальная озвучка Г1 не будет распространятся вместе с модом. Но любой пользователь, скачавший мод, сам сможет перенести озвучку из Г1, скопировав файл из папки с установленной Г1 Gothic\data\speech.vdf в папку с модами Г2а и применив...
Re: StrongHand (в разработке)
Ben Gann,
Я уже точно не помню как именно можно было управлять предметом, но в Г2 это не возможно вообще.
Кому интересно, может сам открыть екзешник Г1 в хексредакторе и там будет упоминание анимации S_TELSHOOT, по которой движек отслеживает активацию телекинеза...
Re: StrongHand (в разработке)
Торрез,
Телекинез нельзя реализовать в Г2, также как в Г1, т.к. в Г1 телекинез поддерживается на уровне движка. Т.е. когда в Г1 активируется закл телекинеза, движек отслеживает это и передает игроку управление над перемещением предмета. В движке Г2 эта...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.