Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Re: StrongHand (в разработке)
Владиславчег,
Об этом написано в описании.
Владиславчег,
В моде используется локация долины из Г1. Многие текстуры и объекты мира были заменены на новые.
Владиславчег,
Да.
Владиславчег,
Все что были в Г2а, некоторые из Г1 и возможно несколько...
_ZEN_,
Это нужно было указать сразу!
_ZEN_,
Нет, ты спрашивал по другому.
_ZEN_,
Т.к. в Г2а по умолчанию все огненные заклы наносят урон МАГИЕЙ и у руны огненной стрелы нет эффекта горения, я подумал что речь идет о Г1, т.к. там этот эффект обсчитывается движком для огня. В Г2а эффект...
_ZEN_, для какой игры? По некоторым вопросам кажется что речь идет о Г1, значит по ней и буду отвечать.
1. Попробуй в _Intern\constants.d изменить значение: NPC_BURN_TICKS_PER_DAMAGE_POINT
2. Экспа начисляется 10*уровень монстра. Калькуляция происходит в функции B_DeathXP > B_GiveXP...
jeludok,
В Г1 поведение барьера обрабатывается полностью движком игры.
jeludok,
Все эффекты частиц и заклинаний, используемых игрой находятся в скриптах ParticleFX и VisualFX. Любой эффект из этих скриптов можно использовать в основных скриптах через функцию Wld_PlayEffect, например...
Dimmell,
Если ключи не найдены в реестре, можно указать папку вручную. У меня установленная Г1 и Г2а на другом разделе жесткого диска пережила несколько чистых переустановок ОС с форматированием системного раздела и ессно никаких записей в реестре об установке не осталось, но это не мешает ей...
Самогонщик Самуэль,
Все экстрасенсы давно вымерли от таких по нубски заданных вопросов. А вот ныне живущие модостроители возможно и помогут, если в своем вопросе ты конкретно укажешь: Что за мод? Какие ошибки? Что изменял? Примеры скриптов с ошибками?
Анекдоты очень порадовали, особенно про взгляд модостроителя на вооруженные силы :)
А кроссворд можно выложить например в екселе, чтобы без распечатки можно было разгадывать?
lee, это баг движка. Игра не сразу присваивает оверлеи анимаций, а только после сохранения и загрузки. Просто сохрани игру и загрузи, анимации будут правильные. Чтобы побороть баг, нужно изменять скрипт B_AddFightSkill.d, конкретно дописать к каждому навыку присвоение нужного оверлея. Тогда...
Re: StrongHand (в разработке)
Nek Morte,
Шрифт сделан на основе оригинала, он просто лучше читабелен на высоких разрешениях. Будет использоваться наш увеличенный шрифт.
Re: StrongHand (в разработке)
Для существующих персонажей озвучка используется из Г1, причем поддержка субтитров от обоих изданий Snowball и Russobit-M. Новая озвучка планировалась только для новых НПЦ и диалогов. Но точно говорить об этом и приступать к процессу озвучивания можно будет только...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.