Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Вообще-то у ВСЕХ клиентских 32-битных версий ОС потолок 4 Гб, что у ХР, что у Семерки.
А вот у 64-битной ХР и Висты лимит 128 Гб ОЗУ
У 64-битной 7-ultimate лимит 192 Гб ОЗУ
Серверные версии - это другой разговор, там даже 32 битные версии с PAE могут поддерживать 128Гб ОЗУ
Даже древний...
Это часть анимации лука. Чтобы что-то исправлять, нужно переанимировать каждый лук. А вообще, имхо это только добавляет атмосферности и реализма. Ведь тетитва у лука шевелиться только когда, его убираешь за спину после стрельбы, имхо вполне нормальное явление.
Re: StrongHand (в разработке)
Пожалуйста
И на словах можно. В основном идет шлифовка уже показанных ранее добавленных в мод фич. Выверяется баланс. Временами появляются новые сюжетные идеи. Периодически обновляются и добавляются модели оружия и прочие объекты мира. Из Г3 и Ризен кой-чаго...
Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax).
Опробовал плагины от 3ds Max 2010 на свежевышедшем 3ds Max 2011, без проблем установились, подошли и открывали то что положено. Сцена уровня, которая раньше вылетала на 2010, но нормально открывалась на 2009, теперь открывается также...
Kerrax
Спасибо за информацию. Загадывать на будущее не буду, но твой новый проект мне также более интересен из-за озвученных особенностей использования свободных библиотек, но и то что старый проект не совсем заброшен, тоже радует *Friendship*
Если имеется ввиду этот G2Ext, который...
Re: StrongHand (в разработке)
Заканчивай уже троллить. Это условные идеи жанра, которые были заложены еще с первой Готики и тут появляешься ты всем недовольный и начинаешь словесный понос с высмеиванием устоявшихся десятилетие идей. Я уже просил тебя воздержаться от бесполезных советов...
Ну а что в этом необычного? Никто из модострителей, да и вообще разработчиков до поры не станет со всеми делиться уникальными наработками. Проверенный временем факт.
Не понял смысла сравнения? Ты думаешь в справочном бюро найдешь большую информацию по модостроению?
Одно дело дать наводящую и...
А тебе еще не надоело постоянно задавать вопросы и впоследствии самому на них отвечать? :D
И здесь ты прав, советами и подсказками по реализации какой либо идеи я делюсь только с теми, с кем постоянно сотрудничаю и кто мне также помогает, например с членами команды MMT, которые делают мод...
Re: StrongHand (в разработке)
Аминь!
Технология одна, методы разные ;)
Раскачка как раз и является важной составляющей в любой части Готики, да и вообще в любой RPG. В Г3 же она вообще практически не чувствуется, вообщем лучше воздержись от советов.
Платформа Г1 и Г2а практически ни чем...
Re: StrongHand (в разработке)
Ну ведь на вторую готику тоже моды есть с новыми квестами и вполне успешные, почему бы не сделать для первой?
А с чего ты взял, что вообще сможешь декомпилировать скрипты?
В реале настоящий кабан тебя может убить с одного удара. Кроме того, на видео специально...
Re: StrongHand (в разработке)
Свеженький скриншот из мода.
Отображает полностью переработанное окно статистики персонажа с заимствованными идеями отображения статуса изученности навыков как в Г3 и Ризен. Неизученные навыки и их уровни отображаются серыми, изученные в цвете.
void AI_UseItemToState (c_npc self, int itemInstance, int state); - НПС self использует предмет itemInstance до указанного состояния state (-1 – используется полностью).
Много используется здесь ZS_Stand_Eating
Например self будет жевать сыр
AI_UseItemToState(self,ItFo_Cheese,0);
Пока не...
Конечно, нужно просто аккуратнее символы рисовать и правильно сохранять шрифт, а для этого нужно по меньшей мере уметь работать со слоями.
Можешь глянуть скрин с полосками на разрешении 1920:1200
там все индикаторы скриптовые.
Ну а здесь видеоролик с множеством этих же индикаторов, но на...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.