Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Re: StrongHand (в разработке)
astral-r
Скорее для того, чтобы была возможность на протяжении всей игры использовать весь арсенал магических боевых заклинаний. Ведь кроме огненного шара есть например ледяное копье, которое имеет больший процентный урон, но и маны потребляет больше.
Для...
Re: StrongHand (в разработке)
kiko.-_-
Например: у ГГ прокачана максимальная мана до 250. Урон огненного шара: 50.
Реальный урон: Максимальная мана(250) * (Урон огненного шара)50/100 = 125.
т.е. чем больше прокачана мана, тем сильнее будет урон. Текущее количество маны значения не имеет...
Flamen
Перед установкой патча на русскую версию забекапил \data\compiled\strings.pak
Установил патч, запустил - нет ни одной надписи и звуков. Вернул из бекапа старый strings.pak, запустил, надписи и звуки на месте, загрузил из сохранения игру - все нормально :) Не знаю сколько проблем...
Airenn
Русской версии Jaktyl нет, есть русификаторы, причем от разных переводчиков и не совместимые между собой :) которые нужно ставить сверху на немецкую.
Отсюда можно скачать немецкую версию, патчи и немецкую озвучку.
Затем установить в следующем порядке:
1. Jaktyl-1.0.exe - немецкий...
Re: StrongHand (в разработке)
Ну оружие это крутое для орка, а человеку с ним управляться тяжелее :)
Кроме того в моде оружие может быть изношенным с уменьшенным вдвое уроном и нормальным. На ролике у ГГ как раз тяжелый изношенный орочий меч. Ну и варан успел покусать и ослабить. От...
Re: StrongHand (в разработке)
vmazz, Дикарь
Спасибо за поддержку *Friendship*
Следующий видеоролик отображающий некоторые новые особенности модификации.
1. Скачать в максимальном качестве.
Разрешение видео: 1280:960
Видеокодек: x264 AVC
Размер: ~40Мб
2. Смотреть на YouTube...
Декомпилятором.
Далее в файлах Menu.d (главное меню), Menu_Log.d (журнал), Menu_Status.d (окно персонажа) найди значения
dimx = 8191;
dimy = 8191;
и замени их например на
dimx = 13100;
dimy = 13100;
Эти значения подобраны для полного заполнения экрана при минимальном разрешении 1024:768.
Re: Перевод модов на другой язык!
Шрифт Г1\Г2а это графический файл, в котором нарисованы символы под определенную кодировку. И если в нем не нарисованы эти символы, то они отображаться не будут.
Достаточно.
Re: Перевод модов на другой язык!
Все, где найдешь текст для перевода, основные мясные места перечислены ниже, но для качественного перевода нужно проверить все файлы, в особенности в папке Story.
Больше всего ессно в диалогах
Story\Dialoge
Имена НПЦ
Story\NPC
Много информации для...
Re: Безымянный (Unnamed)
Эмиль
В этом моде больше смысла, чем в твоем ответе и вообще пребывании на этом форуме *flowers* В моде мы можем увидеть Миненталь, таким какой он запомнился и полюбился по Г1, а вот от твоего присутствия здесь никакого смысла нет :)
Feuermagier
Ну к примеру:
Wld_PlayEffect("SLEEP_BLEND",hero,hero,0,0,0,TRUE);
или
Wld_PlayEffect("BLACK_SCREEN",hero,hero,0,0,0,TRUE);
Все эффекты в visualfx.dat, там можешь и своих насоздавать по примеру.
Feuermagier
Неа, нету. Но реализовать через диалог возможно. Для этого нужно разместить в мире обычный триггер-уровень и после диалога телепортировать ГГ на него. Чтобы не было заметно, можно сразу после диалога включить эффект "черного экрана"
Wallerstein
Восприятия жестко завязаны на движек, по сути через них происходит связь скриптов с движком игры.
Новых ты не добавишь, можешь использовать только существующие.
Wallerstein
Я чет не пойму вот этих двух строк:
EquipItem(self,ItMw_2H_Axe_L_01);
Первая понятно, для экипировки предмета.
B_UseItem(self,ItMw_2H_Axe_L_01);
А вот эта используется только, если для итема установлена scemeName ="ХХХХ"; НО, при этом экипировать предмет НЕ нужно.
У...
Это обычная скриптовая MOBSI функция.
Добыча золота \Story\Dialog_Mobsis\Goldhacken.d
Запускается как уже указал выше MEG@VOLT через воб объект спайсера.
Чет я не пойму, ты напрямую пытаешься чтоль ЗЕН текстурить?
Нужно загрузить меш, который входит в состав ЗЕНа, перетекстурить его в режиме ЕДИТОРа и сохранить. Затем загрузить ЗЕН как "Uncompiled" и перекомпилировать обычным методом (НЕ в режиме ЕДИТОРА), он подхватит измененный меш.
ИМХО...
В любом случае, пробовал даже ини файл удалять.
Хозяин-барин.
Еще баг: При выборе шаблона диалога "Тренировка", не работает кнопка "Отмена", а если попытаться закрыть окно, вылазит ошибка и прога начинает выдавать ошибки при нажатии на любую кнопку.
В файлах менеджера баз данных в...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.