Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
А собсно чем очередь отличается от обычной стрельбы - отсутствием фазы перезарядки. Вот удалить нафик, или сократить до минимума эту фазу анимации и вперед. Фазы анимации стрельбы для лука и арбалета в разделах humans.mds и их оверлеях для каждого уровня мастерства.
Dimmell
Гильдия GIL_SKELETON не поддерживает убирания меча, как это было с орками в Г1, также скелеты не могут использовать лук и арбалет. Нужно заменить на другую гильдию из массива гильдии людей или использовать зарезервированную. Тогда скелеты смогут юзать все, что могут обычные НПЦ. Но также...
Re: StrongHand (в разработке)
Рано еще даже для закрытого бета теста.
1. Сюжет не дописан.
2. Локации не доделаны.
3. Переработка баланса, свистелок и перделок.
4. Куча известных багов, которые еще не исправлены.
Да собственно Город Орков и Заброшенная шахта.
Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax).
Ты вроде недавно говорил, что занимался программированием протоколов, если я не ошибаюсь, а говоришь уже который раз всякую ересь и похоже не знаешь даже чем собственно архитектура процессора x86 отличается от версии макса ;D
Самый...
Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax).
Sabertooth
Зайди в максе Customize ->Plugin Manager и проверь, если нет, загрузи вручную.
А вообще лучше посвежее макс скачай.
Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax).
Багрепорт.
Сабж:
Autodesk 3ds Max Design 2010 32-bit X86 SP1
KrxImpExp-max2010-x86-Sep-24-2009.exe
Пробовал загрузить модели девиц-пираток из этой темы: Re: Заявки на модели
Макс порушился с ошибкой.
Деинсталлировал...
Sabertooth
Скачай GoMan, открой им vdf файл с текстурами и смотри какие хочешь.
http://mod.worldofgothic.ru/programs/goman
А на марвин вообще забей с прибором.
А какже OU.BIN? :)
Да и кроме того чтобы во всем этом разобраться необходимо будет очень внимательно прочитать данную статью http://mod.worldofgothic.ru/programs/gothic-sourcer и в особенности эту http://mod.worldofgothic.ru/programs/gothic-sourcer/manual
Dimmell
А не обязательно вообще использовать MONSTER_SUMMON_TIME и как-то над ней извращаться, ведь обработка времени идет именно в этом скрипте:
if(self.level == 0)
{
if(Npc_GetStateTime(self) >self.aivar[AIV_StateTime])
{
self.aivar[AIV_SummonTime] = self.aivar[AIV_SummonTime] +...
Да никто не спорит, но если человек сам предлагает безвозмездную помощь, почему бы и не попросить, иначе тем снова уйдет в глубокий глушняк. Предлагаю доработать тему как раз и для заявок, раз это так уж противоречит правилам и местным модераторам.
Feuermagier
Ты не написал самое главное, чем и как конвертил? Возможно во время конвертирования и испортил.
Проще всего "убить"все альфаканалы переконвертировав текстуру в bmp
А вообще по идее игра сама должна сконвертировать текстуру из tga формата в компилированный TEX при запуске игры...
У буквы "Ё"есть собственное законное знакоместо в текстуре шрифта, просто локализаторы использовали упрощенный набор символов в текстуре и проигнорировали эту букву. Я сделал для мода собственный шрифт, где буква"Ё"стоит на собственном месте и точно также прописывается в скриптах как и любая...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.