Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
vmazz поторопился ты, сыровата еще.
Багрепорт:
1. Новый диалог добавляется всегда в конец файла, в то время как все остальное там где стоит курсор.
2. Списки диалогов открытые через Gothic.src не открывают ни один файл с ошибкой "Невозможно открыть файл" ни через область "Список диалогов"...
Feuermagier
_work\data\Textures\Desktop\nomip\
DLG_CONVERSATION.tga - диалоги
DLG_CHOICE.tga - меню выбора ответа
DLG_NOISE.tga - реплики ГГ, разговоры НПЦ между собой.
DLG_AMBIENT.tga - не удалось установить для чего, т.к. движек не скомпилировал новый *.TEX
В Г1 текстуры имеют размер...
Ну ты ведь не уточнил, когда вопрос задавал. Но отвечу. Проверяли на Pentium 4 Presscot HT и Core2Duo E8500, но думаю это не имеет особого значения, см. ниже.
А я вот проверил fireDelaySec с таким значением 0.0000001, никаких тормозов, только ОООЧЕНЬ сильно ускорилось выполнение навешенных на...
Бонус, к вышеописанному. Возможно кому-нить пригодится.
Собственно обычные часы :D
Определяет внутриигровое время с точностью до минуты с возможностью вывода на экран. А кому нужно может и добавлять время.
Принцип работы:
Фунция часов B_GetTime вставленная в зацикленный триггер-скрипт по...
Gothic Tools: Resolution Master (ReMa)
Но у меня в Готике поддерживаются ЛЮБЫЕ разрешения, которые я вручную добавляю через драйвер видеокарты и без этой проги.
Можно ссылки? Просто я точно знаю, что на любой ОС точно есть баги с драйверами 195 и 196 серии. Поэтому у меня стоят дрова 191 серии и никаких проблем на них у меня нет.
Npc_GetTalentSkill запрашивает навык, а вот эта уже его ставит Npc_SetTalentSkill
Вообщем-да, причем не сразу :)
Поэтому в Г2а до первого сейв-лоада ВСЕ НПЦ сражаются как необученные, лечиться в скриптах дублированием к присвоению таланта наложения оверлея. А вообще, если будет постоянный...
Bragi
Можно еще через триггер-скрипт зациклить скриптовую функцию и повесить все проверки и реакции в ней.
Откопал по этому поводу свой старый ответ на форуме и переписал в более развернутый урок: Создание скриптовой зацикленной функции при помощи Trigger-Script (ZEN)
Реализация возможно и...
Решил переписать в отдельный развернутый урок, старый и частично поврежденный после переезда форума ответ.
Создание скриптовой зацикленной функции при помощи Trigger-Script (ZEN)
-----------------------------------
Зачем это нужно?
С помощью этой циклической связки скриптов игры и триггера...
Пример из "Жизнь пирата"
Для начала пишешь собственную функцию распорядка с помиранием.
func void ZS_DieDelay()
{
B_ClearPerceptions(self);
B_ResetAll (self);
};
func int ZS_DieDelay_loop()
{
if (Npc_GetStateTime(self) > 3)
{
self.flags = 0;
Npc_ChangeAttribute (self...
Да ладно жути нагонять, уже чесно-говоря надоела эта заезженная отмазка про движек. При желании всю логику можно и на скриптах написать, да и с выводом на экран тоже не проблема.
Вот это верно, крестики-нолики как то неготично :) Но вот "кости" или "очко" в кабаке, думаю в самый раз.
Скорее всего бензопилу позаимствовали из немецкого мода "Жизнь пирата", видимо также для прикола, но в итоге не вставили в скрипты.
Как обычный меч, вот скрипт из ЖП.
Например у Бастера, максимальный уровень обучения одноручнику в 60 единиц определяется в его диалоге DIA_SLD_802_Buster.d следующей строчкой:
Одноручный по 1 единице до 60:
B_TeachFightTalentPercent(self,other,NPC_TALENT_1H,1,60);
Одноручный по 5 единиц до 60...
Это радиус воздействия - собсно определяет длину клинка.
Tuning_Melee_Weapons.d
const int Range_Barbarenstreitaxt = 90;
Судя, по проведенным экспериментам, изменения этого числа, цифры означают радиус до цели в сантиметрах.
Еще как влияет, поставь например Range_Barbarenstreitaxt = 1000; и...
Ты частично прав. В Text.d находятся огрызки этих фраз присвоенные текстовым константам, а вот уже построение фраз из этих огрызков происходит здесь _Intern\G_Functions\G_CanNotUse.d
Я тоже вначале юзал O&O Defrag пару лет, пока не попробовал PerfectDisk, он мне больше понравился.
NullDC, сам лично запускал на нем Resident Evil: Code Veronica
Но чтобы его настроить, особенно управление, нужно мягко-говоря потратить некоторое время *Headwall*
Так что вот тебе тема на...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.