Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Пиши всё сюда, потом разберемся.
Основа игры это файл gothic.dat, содержащий все скрипты, тексты, диалоги, предметы, баланс и тд. Если мод заменяет этот файл (что, скорее всего, так и есть), то общие исправления неофициального обновления не будут активны и заменятся на мод. За исключением...
После раздумий теперь мне кажется, что при правке зена всё же не стоит вырезать возможность попасть куда не следует. Это как минимум бессмысленно, потому что есть свитки превращений. И вызовет только негатив. Нужно ограничиться исправлением криво наложенных текстур, неправильно расставленных...
Уважаемые и любимые, пожалуйста, перечислите наиболее спорные на ваш взгляд изменения, из-за которых вы выбираете оригинал. Сейчас я работаю над новой версией "неофициального обновления" неофициального обновления, где смогу это поправить.
Но, сами понимаете, единого мнения о границах между...
Так-то даже после исправлений в геометрии у любого игрока останется возможность попасть куда захочется с помощью свитка превращения. Хоть в монастырь, хоть в Миненталь, хоть в Яркендар, хоть сразу в шестую главу *trollface*
Фича - лут на крыше, баг - проницаемая скамейка, не позволяющая туда залезть законным способом.
Там ничего нет, так что и не баг, и не фича. Безобидная и бессмысленная недокументированная возможность, скажем так.
Я считаю, что нужно править эти возможности, потому что такие неучтенные...
Но зачем, если 2.7 ничем не отличается от 2.6 в части геймплея?
И для стима, и для гога подойдет Gothic 2 Steam Fix. Если хочется английскую версию, то не выбирай пункт русификации при установке.
Зачем его удалять, если из gothicstarter.exe можно запускать оригинал? Если не нравятся новые версии, то установи более раннюю и запускай оттуда же, конфликта не будет.
Берешь asc-исходник брони и редактируешь в блендере/3dmax с плагином керракса, затем компилируешь игрой. Еще можно попробовать скины: смотри как в скриптах прописан доспех Гомеза в Г1.
Какая броня для какой игры тебе нужна?
MENU_AutoScale_G2.vdf несколько конфликтует с расширенным окном статов от Димуса и моим главным меню с дополнительными настройками, но ничего страшного. Мой совет остается в силе: начни новую игру. В последних версиях неофициального обновления менялась магия огня и защита от огня, а ты, видимо...
Нет, ненормально. Начни новую игру. И вообще похоже, что у тебя установлено что-то ещё, потому что окно статов у меня выглядит так:
Сделай скриншот содержимого папки Gothic II/Data, проверим что лишнее или чего не хватает.
В моей версии от 26.02 это было исправлено:
Нужно было добавить Npc_SendPassivePerc(Dexter,PERC_ASSESSFIGHTSOUND,Dexter,hero) в B_Greg_ComesToDexter_OneTime, иначе бандиты становились враждебными только после атаки игрока. И, например, можно было украсть серебряный кубок рядом с Декстером и...
Можно скрыть все выключатели, заменив в скриптах их название на пустое. Отдельные (секретные) выключатели можно сделать скрытыми (без названий) только правками в зенах.
Кстати, предлагаю переименовать их в "переключатели".
Сохраненку бы. Бандиты разбегаются от Грега? Включен режим трусости...
Нет. Зато есть неиспользуемая модель орочьего молота ItMw_2H_OrcMace_01.3DS, который в G1 назывался Краш Каррок.
В G1 орки-шаманы были беззащитны в рукопашном бою, потому что посохи использовались исключительно для каста магии. В G2 это было исправлено, здесь орки-шаманы научились кастовать...
Какая версия, дорогой? Давно уже с этим разобрались:
Сколько написано, столько и дает. К слову, Ищущие кастуют не "Огненный шар", а "Шар смерти" с таким же эффектом и большим уроном. И в оригинале вся магия использовала только магический урон и блокировалась магическим резистом, а огненный...
К сожалению, так будет рядом с таверной около рыночной площади. А у таверны в порту музыкальная зона вообще не назначена. Так что восстановление музыки TAV следует отложить до начала работ по правке зена Хориниса.
Также понадобятся новые текстуры для Хош-Пака, Ур-Шака, предводителя орды в Яркендаре и предводителей орков в Хоринисе.
Как думаете, следует ли визуально отделить наемников Сильвио от наемников Ли, выдав первым оригинальные синие доспехи из Г1? Или хотя бы надеть такой доспех на одного...
А ещё если нулевые координаты карты находятся где-то за её пределами, то камера и не покажет ничего, кроме неба (dragonisland.zen из Г2 как пример). При открытии зена камера устанавливается как раз в глобальные нулевые координаты. Подвигайся в разных направлениях, если точно ничего нет, то копай...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.