Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Вероятно сбивается цель в скриптовой функции AI_ShootAt.
Ну, перед использованием AI_ShootAt в скрипте, можно попробовать подставить дополнительные анимации из "второго варианта"
Нужно не только одеть, арбалет\лук, но еще и скрипово его достать, у меня например такая связка...
Может, прежде чем пороть ерунду, нужно вначале проверить?
Мільтен
Я тоже пробовал делать подобную функцию, собсно, чтобы НПЦ именно стрелял при тренировке, а не делал вид, нужно использовать скриптовую функцию.
В качестве цели можно например использовать бессмертного, невидимого жука рядом с...
Возможно битые сохранения, либо битые компилированные файлы скриптов, либо используются сохранения от другой компиляции скриптов. Попробуй перекомпилировать свой проект, надеюсь не используешь старые сохранения?
Дык тебе наверное не нужно объяснять, что такое масштаб и что существуют разные единицы измерения.
Самое простое, импортировать в макс какой-нить стандартный меш из пакета ГМДК и в ту же сцену свой, и по размеру стандартного подобрать размеры для своего.
Re: StrongHand (в разработке)
Там ссылки были неправильно указаны. Исправлено.
P.S. Видеоролики относительно устаревшие. В частности индикаторы не как на новейших скринах.
Sleeper1937
Собсно дело не совсем в дровах, а в том как они работают на 7. Ведь для висты и семерки используются одни и те же дрова, но в висте Г1 и Г2а работают без проблем.
Итемы могли сдохнуть, от того, что ты редактировал ЗЕН, или возможно кто-то другой без наличия скриптов, загруженных в спайсер, содержащих эти итемы. Итемы можно попробовать восстановить вручную, или автозаменой сохранив ЗЕН в некомпилированном виде и открыв в любом текстовом редакторе. У...
latvian rifleman
Реестр тебе никак не поможет на начальном этапе установки, максимум угробишь систему.
ИМХО, вариант mAnster единственно верный в этом случае, сам делал так же.
MEG@VOLT
Не, новые гильдии создавать низя.. Массив ограничен движком. В скрипты то добавить можно, и даже скомпилировать, но в игре пойдут баги, типа кровь у скелетов и ошибки при выходе из игры и много чего еще непредсказуемого *wall*
Ерунду не говори, в игре встроенный кодек binkw32.dll, а не отображается, потому-что включено масштабирование изображения, которое нормально не работает в Висте. Масштабирование можно отключить в Gothic.ini изменить scaleVideos=1 на scaleVideos=0
Ну из монстров наверное только орочью или ящера, но я еще говорил про резервные.
Я юзал эту для своих скелетов:
Constants.d
const int GIL_EMPTY_X = 63;
Для удобности переименовал ее в GIL_SKELETON_X, затем проследил, где в скриптах встречается старая GIL_SKELETON и дописал нужное для новой, а...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.