Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
В модфиксе используется набор анимаций для болотожоров от камрада alex_draven. Я не знаю, всех подробностей, но думаю, причина есть. Заключается она в том, что анимация получения урона согласована с вертикальной позой болотожора. Возможно, это не единственная причина.
Просто у арбалетов есть...
Здесь технический момент. Ловкость Мордрага снижена, чтобы он не экипировал проданные ему луки и не продавал после этого свой лук. Одновременно снижены требования к ловкости у лука Мордрага.
Это твоё предположение или это утверждение, подтверждённое практикой?
Логика такого решения основана на...
Движок игры формирует звук шагов с учётом свойств материала поверхности меша, по которой шагает/бежит персонаж. К сожалению, в текущем виде игнорируется свойство поверхности объекта, вставленного в игровой мир поверх меша. Мне пришлось в своё время подкладывать под деревянные мостики невидимые...
Походу, мы обнаружили аномалию, дыру в Барьере, через которую можно выбраться за его пределы.
Стрелка на скрине показывает "фарватер". Я о существовании этой дыры не знал, но подозреваю, что для знатоков мира Готики её наличие не является тайной.
Координаты поверхностей Барьера прописаны в...
Привет. Упоминание "разовых" ошибок тоже имеет смысл. Смысл заключается хотя бы в том, что об ошибке будет сказано, и я это услышу. Уже несколько раз такое было, что ошибка упоминалась, я её воспроизвести не мог, но впоследствии, благодаря пояснениям игроков, настойчивости или простой...
Почему? Если лестницы поставлены правильно, а расположение вейпоинтов и линий путевой сети учитывает их наличие, то неписи смогут правильно использовать лестницы и при перемещении "вверх", и при перемещении "вниз". Во всяком случае, на движке Г1 это работает нормально.
Нужно, чтобы вейпоинты...
Предпочитаю классический вариант Г2. Но иногда могу поиграть в Г2НВ. На вопрос зачем есть простой ответ: для разнообразия. Я рад тому, что аддон существует. :)
Разумеется. Только вот убыток в одном месте может быть компенсирован прибылью в другом месте. И взаимосвязь между этими местами может быть не очевидной для стороннего наблюдателя.
Вот, например, некоторое время тому назад появилась версия третьего Ведьмака "с лучами". На её производство были...
А изменение точек выполнения распорядка не помогает? Одна точка выполнения должна быть внизу, другая в верху. Или тебе нужно именно через принудительное взаимодействие с лестницей реализовать?
Текущая ситуация с UE5, который продвигается на роль монополиста и требует от игроков отказа от старого железа, не может не устраивать китайских производителей этого самого железа. Я бы не удивился, узнав, что китайцы входят в число главных спонсоров продвижения UE5. :)
Ну, вот я смотрю на демку и не вижу там чего-то такого, что прям АХ! Мало того, некоторые моменты реализованы там даже хуже, чем в более ранних играх. Посмотрите на тени, например. На момент выхода ГТА5, а может и раньше, существовало такое явление, как мягкие тени. В демке этого нет. Вода в...
Всем привет! Появилась у меня возможность протестировать работу демки на моём компе с разными видеокартами. Результаты этого мини-теста могут быть полезны тем, кто задумывается об обновлении системы под игры нового поколения, построенные на движке Unreal Engine 5.
Замеры производились с...
Кстати, мне показалось, или в видео вид от первого лица сбрасывается, когда ГГ получает урон? В видео периодически происходит переключение между видом от первого лица и видом от третьего лица. И не всегда понятно, произошло это, потому что игрок нажал соответствующую клавишу или, потому что оно...
Не, ты не доглядел. То, что такая опция есть изначально, никто не сомневается. Об этом упоминается, например, здесь. И настраивать специально ничего не нужно, по умолчанию настроено переключение на клавиши F и NUM DEL. Вопрос не об этом, а о том, что у меня, например, в русской версии...
Den4ik, судя по тому, что ты не обнаружил графических глюков при загрузке локации, сами материалы работают правильно. Попробуй проверить в Спейсере, нет ли ошибок в названии материалов. Не лежат ли названия новых материалов порталов в "трэше"? У меня в библиотеке материалов для порталов выделена...
Для того, чтобы убедиться, работает ли назначение собственника портала, можно в циклической функции прописать тестовый фрагмент:
PrintScreen(IntToString(Wld_GetPlayerPortalGuild()),-1,10,"FONT_OLD_10_WHITE.TGA",1);
Когда ГГ войдёт в помещение, назначенное в собственность гильдии, на экран...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.