Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Сделаем вид, что я этого не заметил. Хотя причина может заключаться именно в этом.
Можно ли войти в шахту сразу после начала новой игры? Если посещение шахты ранее, походу прохождения игры, уже происходило, то какие пакости мог сделать безымянный герой во время этого посещения?
Для...
Честно говоря, лень читать список всех изменений данного патча. Хотя, их там не то, чтобы очень много. Думаю, если не всё, то почти всё из этого списка исправлено мод-фиксом или СистемПаком/Юнион.
Как вариант, можно залезть в исходники скриптов и посмотреть там, что нужно. Открыть файлы скриптов можно в текстовом редакторе. Но придётся разбираться, что к чему.
Насколько я понимаю, так не получится решить проблему. В Ремастере используется своя модель болванчика с расширенным набором костей и слотов. Оригинальные анимации к этой модели просто не подходят.
Можно потратить час времени и, используя режим Марвина, составить для себя списочек с параметрами монстров. Дело в том, что эти параметры могут отличаться от мода к моду. А в чистый оригинал уже мало кто играет.
Для предыдущей версии мод-фикса от 2020 года была сделана адаптация Ремастера. Эту адаптацию можно было бы прикрутить к предыдущей версии сборки с НМ. Но с текущими версиями мод-фикса и сборки с НМ та адаптация уже не совместима.
Повторюсь, у меня такой проблемы нет в сочетании мод-фикс + Юнион + ограничение ФПС. Может, дело в ФПС?
Кстати, на скрине, судя по всему, видно, что используется Панкер. Там анимки взаимодействия с объектами свои. Но у меня и с Панкером в этом месте проблем нет. Проверял.
Солянка. Я проверю, как работает невидиая постель на вышке при работе с Юнион. Остальное проверять не буду. :)
ДОБАВЛЕНО:
Проверил. У меня проблем в этом месте не наблюдается.
Возможно, ты просто наблюдал проигрывание анимации вставания с лежанки. Хотя, в 7 часов уже достаточно светло...
Время смены тем для музыкальных зон - вряд-ли. Я же написал:
Там, помимо дневной и ночной тем, есть ещё варианты для ситуации атаки/опасности. Смену производит движок. Автоматически. В теории, возможен вариант, когда время смены ночной темы на дневную и обратно задаётся в виде констант в...
Во вложении том с моделью и текстурами. Текстуры переименованы. Конфликта с существующими текстурами быть не должно. Но, если потребуется подцепить текстуры более высокого разрешения из какого-то текстурного пакета, придётся делать копии двух текстур с новыми названиями.
Хазариэл, я не спец по доспехам. Могу в чём-то ошибаться. Модель для экспорта должна содержать скелет готической модели со всеми костями и слотами. Вершины модели доспеха должны быть привязаны к костям. Кажется, должен быть использован метод Skin.
И да, существует ограничение на количество...
Модель доспеха из 3d-редактора нужно конвертировать в asc-формат с помощью плагинов камрада Kerrax. Далее компилировать доспех движком игры или Спейсером. Компиляция Спейсером более предпочтительна.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.