• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    Да. Возможно, здесь могут помочь плагины Юнион.
  2. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Если не ошибаюсь, запас заготовок пополняется раз в сутки в момент старта диалога торговли. Но после пополнения кузнец может израсходовать все заготовки, выполняя свой естественный распорядок. Промежуточные варианты из торгового инвентаря удаляются. Неправильно это, когда кузнец продаёт...
  3. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Без вмешательства в движок - нет.
  4. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Мне не писали. Спасибо! Посмотрим, как это исправить. :)
  5. ElderGamer

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Описания здесь не нашёл. В других местах не искал. Могу высказать лишь свои предположения. Первое число после названия анимки - слой анимации. Одновременно, в одном слое может проигрываться одна анимация. Но анимации из разных слоёв могут проигрываться одновременно. Второе и четвёртое числа...
  6. ElderGamer

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Может, лучше показать, чем рассказать? Я о тексте mds-скрипта. ;)
  7. ElderGamer

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Я не специалист. Но думаю, ты говоришь о номерах кадров в файле анимации. Лицевая анимация в игре очень примитивная. Каждая эмоция или каждый звук при произнесении фраз - это всего один кадр. Номер этого кадра и указан в MDS для данного состояния.
  8. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Респаун происходит при смене глав. В оригинале это случается всего 2 раза.
  9. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    В мод-фиксе изменена система респауна. Новое монстрозаселение мира происходит теперь чаще, но при каждом респауне появляется не так много особей, как в оригинале. В целом, количество вставляемый в мир особей примерно соответствует оригиналу. Этого и в оригинале не было. Эти монстры не растут...
  10. ElderGamer

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Убрал ключи и приаттачил. Затем проделал это Получилась такая во хрень Забавно, что приаттаченный слот с болтом не получается сдвинуть с места. Он намертво держится за болванку, хотя и не поностью занял её позицию. Впрочем, можно подвигать болванку. Посмотрим, что получится после экспорта. :)
  11. ElderGamer

    Готика 1: Вопросы по прохождению

    У меня в оригинале и маг-некромант с Уризелем бегал и даже навык использования двуручки имел. Самые лучшие руны в игре, на мой взгляд, это Огненный шторм и Смерть нежити. Обе доступны представителю Братства. Ледяная волна - крутая руна, конечно, но полезна только в особенных случаях. Например...
  12. ElderGamer

    Готика 1: Вопросы по прохождению

    А зачем Болотнику нужна руна Уризеля? В оригинале она вообще не играбельная. Слишком медленная. В мод-фиксе маг может себе позволить отказаться от меча и получить себе эту руну, чтобы отыграть именно мага, презирающего всякий металлолом. Но представитель Братства, даже если он прокачал магию до...
  13. ElderGamer

    Готика 1: Вопросы по прохождению

    А зачем? Мне кажется, в этом смысле ничего менять не нужно. Да и без новых диалогов это не реализуется.
  14. ElderGamer

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Да, именно так и делаю.
  15. ElderGamer

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Это полезно и при ручной настройке ключей. Спасибо! А вот здесь у меня получается хрень. При попытке проделать это для слота с болтом получаю следующее: При проигрывании анимации слот с болтом не теряет привязки к кости левой руки, но изменяет своё положение. Если попытаться проделать такой...
  16. ElderGamer

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Анимация открытия дужки замка и соответствующий звуковой эффект отменяются при одновременном вызове функции AI_OutputSVM_Overlay. Но дело не только в этой функции. Другие AI-функции тоже отменяют процесс. В принципе, выдачей комментария можно пожертвовать. Или выдавать его позже, с задержкой...
  17. ElderGamer

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Теперь работает. Спасибо! Есть один косячок: если ГГ случается вслух порадоваться открытию замка, он не проигрывает анимацию отпирания замка, а сразу открывает сундук. Скорее всего, дело в скриптах. Нужно посмотреть, что там.
  18. ElderGamer

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Но помещение этих файлов в отдельную папку позволяет избежать появления помойки в System. Или я что-то не так делаю, или не работает. Создал отдельный файл. Поместил туда код. Сохранил в папке Аutorun. Название файла имеет значение? Я назвал произвольно. Функция G_PickLock при открытии замка...
  19. ElderGamer

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Не, это-то я понимаю. Но при ручной настройке ключей добиться идеальной синхронизации практически нереально. Мне так кажется. Вот я и спрашиваю, нет ли какого-то автоматического инструментария или хотя бы методики, позволяющей добиться более приемлемого результата.
  20. ElderGamer

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Вопрос к знатокам Макса и анимаций. Арбалет держится, как-бы, двумя руками. Болт лежит на арбалете. На самом деле арбалет привязан к слоту правой руки, болт - к слоту левой руки. При проигрывании анимации левая рука и, соответственно, болт незначительно перемещаются, относительно арбалета...
Сверху Снизу