Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Если не ошибаюсь, запас заготовок пополняется раз в сутки в момент старта диалога торговли. Но после пополнения кузнец может израсходовать все заготовки, выполняя свой естественный распорядок.
Промежуточные варианты из торгового инвентаря удаляются. Неправильно это, когда кузнец продаёт...
Описания здесь не нашёл. В других местах не искал. Могу высказать лишь свои предположения.
Первое число после названия анимки - слой анимации. Одновременно, в одном слое может проигрываться одна анимация. Но анимации из разных слоёв могут проигрываться одновременно.
Второе и четвёртое числа...
Я не специалист. Но думаю, ты говоришь о номерах кадров в файле анимации. Лицевая анимация в игре очень примитивная. Каждая эмоция или каждый звук при произнесении фраз - это всего один кадр. Номер этого кадра и указан в MDS для данного состояния.
В мод-фиксе изменена система респауна. Новое монстрозаселение мира происходит теперь чаще, но при каждом респауне появляется не так много особей, как в оригинале. В целом, количество вставляемый в мир особей примерно соответствует оригиналу.
Этого и в оригинале не было. Эти монстры не растут...
Убрал ключи и приаттачил. Затем проделал это
Получилась такая во хрень
Забавно, что приаттаченный слот с болтом не получается сдвинуть с места. Он намертво держится за болванку, хотя и не поностью занял её позицию. Впрочем, можно подвигать болванку. Посмотрим, что получится после экспорта. :)
У меня в оригинале и маг-некромант с Уризелем бегал и даже навык использования двуручки имел.
Самые лучшие руны в игре, на мой взгляд, это Огненный шторм и Смерть нежити. Обе доступны представителю Братства.
Ледяная волна - крутая руна, конечно, но полезна только в особенных случаях. Например...
А зачем Болотнику нужна руна Уризеля? В оригинале она вообще не играбельная. Слишком медленная. В мод-фиксе маг может себе позволить отказаться от меча и получить себе эту руну, чтобы отыграть именно мага, презирающего всякий металлолом. Но представитель Братства, даже если он прокачал магию до...
Это полезно и при ручной настройке ключей. Спасибо!
А вот здесь у меня получается хрень. При попытке проделать это для слота с болтом получаю следующее:
При проигрывании анимации слот с болтом не теряет привязки к кости левой руки, но изменяет своё положение. Если попытаться проделать такой...
Анимация открытия дужки замка и соответствующий звуковой эффект отменяются при одновременном вызове функции AI_OutputSVM_Overlay. Но дело не только в этой функции. Другие AI-функции тоже отменяют процесс. В принципе, выдачей комментария можно пожертвовать. Или выдавать его позже, с задержкой...
Теперь работает. Спасибо!
Есть один косячок: если ГГ случается вслух порадоваться открытию замка, он не проигрывает анимацию отпирания замка, а сразу открывает сундук. Скорее всего, дело в скриптах. Нужно посмотреть, что там.
Но помещение этих файлов в отдельную папку позволяет избежать появления помойки в System.
Или я что-то не так делаю, или не работает. Создал отдельный файл. Поместил туда код. Сохранил в папке Аutorun. Название файла имеет значение? Я назвал произвольно. Функция G_PickLock при открытии замка...
Не, это-то я понимаю. Но при ручной настройке ключей добиться идеальной синхронизации практически нереально. Мне так кажется. Вот я и спрашиваю, нет ли какого-то автоматического инструментария или хотя бы методики, позволяющей добиться более приемлемого результата.
Вопрос к знатокам Макса и анимаций.
Арбалет держится, как-бы, двумя руками. Болт лежит на арбалете. На самом деле арбалет привязан к слоту правой руки, болт - к слоту левой руки. При проигрывании анимации левая рука и, соответственно, болт незначительно перемещаются, относительно арбалета...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.