Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Расстояние при передача должно быть СТРОГО определённым. Если просто предписать одной тушке подойти к другой тушке, то а) расстояние будет варьироваться в довольно широких пределах, в зависимости от начальных условий, и б) оно будет больше, чем необходимо.
Видел. Уже обсуждалось. Прежде нужно создать механизм сокращения дистанции между тушками до строго определённого значения. Стандартными средствами это не реализуется.
Да, посмотрел в скрипты Сиквела. Понял, как оно реализовано. Там введены движковые функции, позволяющие манипулировать из скриптов предметами в слотах скелета. Мне как раз таких не хватает, чтобы реализовать мультирецепт на сковороде. Прикольно, но в Сиквеле, при всех этих наворотах, авторы...
В мод-фиксе тоже есть реакция на остановку в непосредственной близости от непися. Но отскок непися не всегда оправдан, особенно если он повторяется при настойчивости игрока. Можно "наотскакивать" непися подальше от своей позиции и что-то поломать в логике игры.
Кадар рассказывает об истории...
Я имел в виду не болтовню неписей из СЛ и НЛ друг с другом. Просто набор действий для них в БЛ не такой уж и богатый - болтать, стоять и смотреть, спать или сидеть у костра. Да, это можно делать в разных местах. Но, по всей видимости, неписи будут вынуждены торчать в БЛ круглосуточно. Если...
Говоря о скудности набора ингредиентов в игре я имел в виду отсутствие картошки, лука, капусты, специй и прочих необходимых в кулинарии штучек. И ещё, недавно я писал применительно к предложениям, что они должны быть продуманы. Ну хотя бы на минимальном уровне.
Суп из корней - 2 Серафиса, 1...
Это скомпилированные скрипты. Нужно декомпилировать их с помощью GothicSourcer, внести изенения и снова скомпилировать, чтобы можно было использовать результат в игре. Название инстанции и название параметров на память не скажу. Если надумаешь работать со скриптами, вернёмся к этому вопросу...
Насколько я знаю, там используются скриптовые расширители, с которыми я не работаю и работать не буду. Но поинтересоваться у автора можно, как оно там реализовано.
Эту мысль я понял и в первый раз, но не согласен с ней, если оценивать ситуацию в целом. Поэтому и была запрошена конкретика...
К сожалению, я пока не в состоянии создать такой эффект. Движок позволяет создавать эффект мерцания экрана, но работает он криво - сначала экран скачком становится полностью непрозрачным, затем постепенно становится прозрачным (появляется изображение), затем плавно становится непрозрачным. Нужно...
Такой вопрос возникал на стадии работы над подобными эпизодами. В результате я решил, что ничего страшного в этом нет. Во-первых, подсуетиться и обобрать побитого непися не так просто, хотя и можно, если целенаправленно к этому стремиться. Большинство игроков не успеют этого сделать. А те, кто...
Предложения бывают разные, как уже сказали. Предложения из разряда "за всё хорошее, против всего плохого" точно ни к чему. Нужны конкретные и, желательно, продуманные предложения. Вот предложения по поводу Уистлера и мести Стражей были конкретными. Возможно, не совсем продуманными, но их, по...
Можно же провести эксперимент. ;) Думаю, на ФПС в игре это не влияет. Просто время, необходимое на компиляцию света, немного увеличится на при высоком качестве.
Как правило, это непростой вопрос в плене реализации. Решения игрока - это ОЧЕНЬ неопределённое условие.
Если ты играешь в моды, то наверняка замечал, что довольно часто встречаются квесты, которые нужно проходить в строго определённой последовательности. Поговорил с неписями не в том порядке -...
Провалить прохождение можно, если приложить к этому старание. Но это целенаправленные действия игрока, его выбор. Если же кто-то из игроков несколько раз подряд СЛУЧАЙНО примет "неправильное решение"... что ж начало новой игры или загрузку "не запоротого" сохранения никто не отменял. А как ты...
Месяц назад отвечал по этому же поводу:
Когда тестил новую сборку, специально отслеживал этот момент (встреча с конвоями "на маршруте" и потеря опыта за счёт убитых ими монстров). Так вот, я за всю игру ни разу не встретил неписей из конвоя в процессе передвижения, вдали от лагерей и шахт...
Предыдущий вариант инсталлятора позволял установить мод-фикс в режиме патча для чистой игры (нет мод-стартера и прочих модов). Сейчас это, как мне кажется, уже не актуально, поскольку мод-стартер необходим для установки СП/Юнион, а СП/Юнион необходимы для игры на современных ОСях.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.