Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
MaGoth, alex_draven, species.d определяет значения структуры oTGilValues. Структура имеет один единственный экземпляр в движке, из которого потом берутся значения массивов. Размер структуры складывается из размеров его массивов, которые, в свою очередь, имеют длину NPC_GIL_MAX. Этот размер...
MEG@VOLT, только проблема в том, что сдвиг сепаратора влечет потерю некоторых гильдий или их перегруппировку внутри своей логической группы (хуман, монстр, орк). Так что без понимания движковых механик лучше избегать этого.
Ну опираясь на твой негативный ответ по второму вопросу я сделал вывод, что речь идёт про штатный функционал скриптов *lupa* Но не суть, в моём представлении можно без проблем обойтись штатным набором гильдий. Ну максимум если приспичит - сдвинуть сепаратор гуманоидов вправо.
Это не так работает :) Эта константа - дублёр движковой, использующейся в определении размерности класса C_GilValues. Поскольку размер класса определяется ещё на этапе построения программы, то изменение значения константы не даст на него никакого эффекта. Вследствие этого, если ты попытаешься...
Исходные коды плагинов
Лучше всего учиться чему-то на примерах, поэтому сорсы плагинов буду держать на репозиториях.
Теорию смотрим в соседней теме, а практикуем по ссылке ниже.
• Gratt-5r2 •
Оно и так кроссплатформенно реализовано, даже текущий плагин спокойно заводится на других платформах. Проблема в том, что в г1 приходится удерживать кнопку атаки, иначе она резко прервется.
Ну я кинул в инициализацию зинпута. Все ролики кроме стартовых ок пропускаются. Да и так сойдет как...
OsmithREV, а он в vdf томе лежит, распакуй его просто, с последним обновлением у него приоритет на физическую копию файла. Ты кстати когда г1 ковырял вообще смотрел как боевка работает? Как по мне ее надо приводить в порядоК, иначе неиграбельно.
И да, народ. Лого ролики что-то выпендриваются...
zeratul47, засунь длл в том сохраняя оригинальные пути. Либо для автоматического запуска плагина помести его в директорию с именем autorun.
Смотри как устроены VDF тома плагинов из менеджера ресурсов, если что-то не поймешь.
Тебе вообще ничего включать не надо. Все компоненты юниона должны ставиться с официального инсталлера.
А свою длл суй в VDF чтобы не болталась в системных папках.
Это лимит блока данных (хз зачем, может раньше так за памятью следили), который необходимо последовательно считать из файла, чтобы загрузить в память все данные bsp дерева - сам меш, ноды и структуры. Но тут суть в том, что лимит работает в обе стороны, то бишь при сохранении такого дерева он...
Там в г1 и г1а надо просто в файлах zSky_OutDoor.h до неймспейса добавить заголовок zRenderManager.h. Сорри, мне вообще некогда заниматься обновлениями, о косяке знаю.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.