• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    MaGoth, alex_draven, species.d определяет значения структуры oTGilValues. Структура имеет один единственный экземпляр в движке, из которого потом берутся значения массивов. Размер структуры складывается из размеров его массивов, которые, в свою очередь, имеют длину NPC_GIL_MAX. Этот размер...
  2. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    MEG@VOLT, только проблема в том, что сдвиг сепаратора влечет потерю некоторых гильдий или их перегруппировку внутри своей логической группы (хуман, монстр, орк). Так что без понимания движковых механик лучше избегать этого.
  3. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    Ну опираясь на твой негативный ответ по второму вопросу я сделал вывод, что речь идёт про штатный функционал скриптов *lupa* Но не суть, в моём представлении можно без проблем обойтись штатным набором гильдий. Ну максимум если приспичит - сдвинуть сепаратор гуманоидов вправо.
  4. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    Это не так работает :) Эта константа - дублёр движковой, использующейся в определении размерности класса C_GilValues. Поскольку размер класса определяется ещё на этапе построения программы, то изменение значения константы не даст на него никакого эффекта. Вследствие этого, если ты попытаешься...
  5. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    Там логика на движке реализована, вплоть до используемых ключей в MDS. Колись давай, что ты там хакнуть собрался? :)
  6. Gratt

    Gothic ½ Геймпад | zGamePad [плагин для Union]

    OsmithREV, собери ей плагин с гитхаба, если перед компом
  7. Gratt

    Готика 1: Дневник вора

    Что-то вы сложные. Это же скриптом делается в пару строк
  8. Gratt

    Union SDK - Исходные коды на GitHub

    Исходные коды плагинов Лучше всего учиться чему-то на примерах, поэтому сорсы плагинов буду держать на репозиториях. Теорию смотрим в соседней теме, а практикуем по ссылке ниже. • Gratt-5r2 •
  9. Gratt

    Gothic ½ Геймпад | zGamePad [плагин для Union]

    Оно и так кроссплатформенно реализовано, даже текущий плагин спокойно заводится на других платформах. Проблема в том, что в г1 приходится удерживать кнопку атаки, иначе она резко прервется. Ну я кинул в инициализацию зинпута. Все ролики кроме стартовых ок пропускаются. Да и так сойдет как...
  10. Gratt

    Gothic ½ Геймпад | zGamePad [плагин для Union]

    OsmithREV, а он в vdf томе лежит, распакуй его просто, с последним обновлением у него приоритет на физическую копию файла. Ты кстати когда г1 ковырял вообще смотрел как боевка работает? Как по мне ее надо приводить в порядоК, иначе неиграбельно. И да, народ. Лого ролики что-то выпендриваются...
  11. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    Никто мод не делает и фичи из него никуда не перекочевывали, у вас неверная информация.
  12. Gratt

    Union SDK - Инструменты разработчика

    zeratul47, засунь длл в том сохраняя оригинальные пути. Либо для автоматического запуска плагина помести его в директорию с именем autorun. Смотри как устроены VDF тома плагинов из менеджера ресурсов, если что-то не поймешь.
  13. Gratt

    Union SDK - Инструменты разработчика

    Тебе вообще ничего включать не надо. Все компоненты юниона должны ставиться с официального инсталлера. А свою длл суй в VDF чтобы не болталась в системных папках.
  14. Gratt

    Union SDK - Инструменты разработчика

    Нет, у меня примеров работы с NSIS нету. Спрашивай либо MaGoth, либо neromont.
  15. Gratt

    Union SDK - Инструменты разработчика

    zeratul47, ну так сделай, инсталлеров куча всяких разных. Или тебе нужен такой же, как в ресурс менеджере?
  16. Gratt

    Union SDK - Инструменты разработчика

    zeratul47, не понял задачу. Какого мода? Какого обновления?
  17. Gratt

    Union Spacer

    Никакой разницы. Надо смотреть все вызовы по факту. Не знаю почему он молчит.
  18. Gratt

    Union Spacer

    N1kX, неа, 1 в 1 лимит. А ну дай спейсер свой.
  19. Gratt

    Union Spacer

    Это лимит блока данных (хз зачем, может раньше так за памятью следили), который необходимо последовательно считать из файла, чтобы загрузить в память все данные bsp дерева - сам меш, ноды и структуры. Но тут суть в том, что лимит работает в обе стороны, то бишь при сохранении такого дерева он...
  20. Gratt

    Union SDK - Инструменты разработчика

    Там в г1 и г1а надо просто в файлах zSky_OutDoor.h до неймспейса добавить заголовок zRenderManager.h. Сорри, мне вообще некогда заниматься обновлениями, о косяке знаю.
Сверху Снизу