Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Dimus, так а почему бы не сделать это нативными путями, как это реализовано в том же TES? Там напарник может использоваться для переноса предметов. Лучшие вещи он нацепляет на себя до тех пор, пока игрок не заберет их обратно.
Релизная версия доступна к скачиванию
* Реализована поддержка всех движков
* После убийства зафиксированного противника цель автоматически фиксируется другом ближайшем враге
* Для G1 реализован аналог фиксации фокуса
* Ряд фиксов движка G1 для корректной работы контроллера
Внимание! На текущем...
Доступно к скачиванию альтернативное управление в стиле The Witcher 3 от OsmithREV
Для этого следует установить актуальный плагин и соответствующую надстройку из менеджера ресурсов.
Описание альтернативного управления добавлено в шапку.
OsmithREV, это можно сделать:
Выглядеть такая конструкция будет следующим образом:
// заменена какой-либо оригинальной функции
func int foo()
{
// Code ...
var int result;
result = foo_old();
// Code ...
return result;
};
Нет, так как триггер это самостоятельный экземпляр. Для управления триггерами есть несколько не упомянутых функций ввиду их неотлаженности. Они предполагают циклический перебор по списку всех активных триггеров.
Со следующего обновления планируется:
* Взятие первого триггера из глобального...
Galen Marek, на самом деле все это реализуемо при наличии знаний в C++. Ты там что-то про 2010 студию упомянул, если шаришь - могу указать вектор как это правильно решать.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.