• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    Автору периодически поступалют сообщения об этом. Например, на предыдущей странице. Автор работает над исправлением ситуации. Попробуй отключить опцию, связанную с обновлением торгового инвентаря (количества руды?) у торговцев.
  2. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Нет, его не будет. Работа над проектом продвигается крайне медленно. Впрочем, выйдет, как я полагаю, июньская версия для GMF EE (английская версия мод-фикса). От опубликованной ранее версии она будет отличаться исправлением ошибок перевода и наличием инсталлятора. Нет. Во-первых, реализация...
  3. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Предварительно надо активировать нужное заклинание, чтобы в руке мага появился соответствующий визуальный эффект. Что-то подобное потребуется для того, чтобы момент применения визуального эффекта совпал с моментом "каста" заклинания, а не со стартом диалога.
  4. ElderGamer

    Global Mod Legacy

    Повреждение наносит не эффект частиц (pfx), а визуальный эффект, где прописан тип урона. Если тип урона указать, как DAM_FLY, то жертва будет отбрасываться. Не ясно, впрочем, что произойдёт, если повреждение убьёт жертву сразу. Возможно, в этом случае отбрасывания не будет.
  5. ElderGamer

    Global Mod Legacy

    Взрывная волна в качестве поражающего фактора смотрелась бы предпочтительнее, как мне кажется. Но не факт, что это будет нормально работать. :)
  6. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Простой возможности сделать это не существует. Если просто поменять файлы озвучки, будет наблюдаться периодическое расхождение звука и текстов субтитров и опций диалога. Также в мод-фиксе есть целый ряд изменённых и новых файлов озвучки, которых нет в версии от Руссобита.
  7. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    В мод-фиксе это не меняется. Я не знаю, можно ли такой лимит изменить скриптами. Не пробовал. Да и не вижу в этом смысла.
  8. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Да, причина проблемы была в этом. Спасибо!
  9. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Кстати, Стимовская ветка реестра содержит пробелы в названии. Похоже, из-за этого у меня пока не получается прочитать значение параметра из неё. Может, кто подскажет какие-то особенности указания названия ветки с пробелами в скрипте инсталлятора (NSIS)? Название ветки взято в кавычки, но этого...
  10. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Всем привет! Если у кого есть установленная GOG-версия Г1, посмотрите, пожалуйста, в какой ветке реестра делаются записи об этом. Нужно для определения пути установки в инсталляторе. В реестре, возможно, будет несколько подходящих веток. Для первого Ведьмака там, например, создаётся ветка...
  11. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Его и не должно быть там. Уровней сложности в мод-фиксе нет. Подписи мода в игровом меню нет. Ничто не мешает скачать мод-фикс отдельно и установить его поверх стим-фикса. Почти. Но на твоём скрине почему-то нет слова "Гильдия" в верхнем левом углу окна.
  12. ElderGamer

    Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    Пару месяцев назад этот проект уже здесь упоминался. Он не имеет полной совместимости с данной сборкой. Например, там есть свой набор анимаций, который может вызывать проблемы в модах.
  13. ElderGamer

    Помощь по спейсеру

    Ничто не мешает самому проверить это на практике. ;) В системе обычных скелетных анимаций есть такой флаг "I", который может быть указан в сценарии анимации. Этот флаг помечает анимацию, как анимацию с небольшой амплитудой. Такая анимация, в целях оптимизации, отключается при превышении...
  14. ElderGamer

    Помощь по спейсеру

    Спасибо, я этого не знал. Насколько я понял, происходит регулировка "дальнобойности" прожектора камеры. Если убрать до нуля, прожектор камеры не будет влиять на освещение сцены.
  15. ElderGamer

    Помощь по спейсеру

    Одно и то же место в Спейсере и в игре: Понятное дело, в большинстве случаев, когда идёт текущая работа по воббингу, нынешний вариант освещения предпочтителен. Но вот когда нужно работать с освещением, приходится действовать "методом тыка" - вносить изменения в Спейсере, компилировать свет и...
  16. ElderGamer

    Помощь по спейсеру

    А можно ли как-то сделать, чтобы Спейсер показывал реальное состояние света после его компиляции? Сейчас приходится проверять свет непосредственно в игре. То, что показывается в окне Спейсера, существенно отличается от того, что получается в игре.
  17. ElderGamer

    Помощь по спейсеру

    LOD и анимация модели - это, как мне кажется, разные вещи. Посмотри на другие анимированные модели в игре. Их анимация не отключается при увеличении расстояния. Думаю, стоит внимательнее изучить окно со свойствами объекта в Спейсере. Возможно, там найдётся параметр, отвечающий за отключение...
  18. ElderGamer

    Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    Если меч берётся в фокус, то взять его можно было бы и без свитка. Мне так кажется. Но если это проделки Рендера, то меч в фокус может и не браться. С учётом того, что здесь имеет место ретекстурринг и, скорее всего, ремоделлинг, согласен. Здесь точка с нулевыми координатами локации. Иногда...
  19. ElderGamer

    Помощь по спейсеру

    Параметр, влияющий на степень влияния LODа на модель, содержится внутри скомпилированной модели. В стандартной модели. И стандартный движок умеет его читать. Камрад Керракс в Генжине реализовал возможность компиляции моделей с заранее заданным значением этого параметра. Такие модели можно...
  20. ElderGamer

    Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    В мод-фиксе есть аж два "морга" в основной локации в недоступных из-за наличия Барьера частях игрового мира. "Морги" соединены с основной путевой сетью, поэтому непись, при определённых обстоятельствах, может туда просто пойти. В будущих версиях ситуация поменяется. "Морг" будет организован в...
Сверху Снизу