Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Можно регулировать прозрачность материала в его свойствах.
Последнее число в строчке color - это значение альфа-канала. С использованием такого материала можно компилировать динамическую модель. Если предварительно создать материал с правильным названием в библиотеке материалов Спейсера...
Прямо-таки окровавленный? Звучит фантастично, учитывая, что движок игры такие эффекты (появление крови на клинке после использования по назначению) не поддерживает. Для появления такого меча в игровом мире нужно создать особую модель с особой текстурой. Впрочем, в ресурсах игры есть ржавые мечи...
Ещё два дополнения. Первое дополнение содержит исправленные и доработанные скрипты меню. Среди прочего, в них втрое увеличено количество градаций слайдеров настройки яркости, контраста и гаммы, что существенно повышает плавность настройки этих параметров изображения. Также немного увеличен...
Всем привет! Предлагаю маленькое дополнение для этого мода, содержащее набор исправленных и доработанных анимаций оригинальной модели. В частности, это анимации использования лука и анимации взаимодействия с напитками и зельями (взаимодействие с кружкой, увы, не исправлено).
Для установки том...
Я сталкивался с тем, что Спейсер при сохранении меша и компиляции мира может производить "перераспределение" полигонов в сложных мешах, содержащих более 1го объекта. Поэтому для себя выработал такую последовательность:
1. компилирую мир и сохраняю его в формате ascii, при этом происходит...
Ты не ответил на первый вопрос. ;) Я бы посоветовал для начального обучения использовать декомпилированные модели и анимации, используемые игрой. Их изменение и замену ими существующих анимаций.
А так, хрен его знает, что ты не так делаешь. Может, у тебя FPS в анимке неправильно выставлен...
Ты имеешь в виду анимации вообще или взаимодействие с объектами и предметами?
Ну, модель у тебя не совсем соответствует используемой в игре модели. Отличается состав слотов и костей. Скорее всего, причина в этом.
Это ещё не всё. Разрабами были предусмотрены ещё анимации ГГ и сундука в случае, когда у ГГ ломается последняя отмычка. ГГ не просто прекращает взлом и встаёт, но и с досады лупит сундук ногой (t_CHESTBIG_S0_Try). Сундук при этом подпрыгивает. Кажется, камрад Керракс это восстанавливал в Генжине.
Так тебе нужна именно эта анимка, в смысле, её исходник? Думаю, его несложно воспроизвести в Максе из существующих анимаций. Собственно, он так и делался, надо полагать.
Win7 x64. Для Г2 декомпиляция не проходит. Для Г1 декомпилируется нормально. Вариант от Г1 нужен?
Добавлено:
MDS-ник зомби из Г2 не сильно отличается от такового из Г1. Там новый исходник только один, если не путаю. Это анимка лежачего положения, вероятно, для последующего вставания...
Сложного пути не знаю. Но знаю простой путь. В скриптах, при загрузке локации, меняется значение соответствующей переменной. Автор мода знает, какая локация у него ИнДор, а какая - АутДор. Посмотрев значение переменной, можно сделать вывод, какой тип локации загружен.
Нужно смотреть в Максе, что там такое. Может помочь создание вершин, там где нужно поделить ребро, и объединение вершин, находящихся в одной точке.
Насколько я понял вопрос, проблема не в том, чтобы найти место (есть координаты), а в том, как устранить проблему.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.