• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Помощь по спейсеру

    Можно регулировать прозрачность материала в его свойствах. Последнее число в строчке color - это значение альфа-канала. С использованием такого материала можно компилировать динамическую модель. Если предварительно создать материал с правильным названием в библиотеке материалов Спейсера...
  2. ElderGamer

    Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    Прямо-таки окровавленный? Звучит фантастично, учитывая, что движок игры такие эффекты (появление крови на клинке после использования по назначению) не поддерживает. Для появления такого меча в игровом мире нужно создать особую модель с особой текстурой. Впрочем, в ресурсах игры есть ржавые мечи...
  3. ElderGamer

    Готика 2: НВ Gothic 2 Mod Fix

    Ещё два дополнения. Первое дополнение содержит исправленные и доработанные скрипты меню. Среди прочего, в них втрое увеличено количество градаций слайдеров настройки яркости, контраста и гаммы, что существенно повышает плавность настройки этих параметров изображения. Также немного увеличен...
  4. ElderGamer

    Для чайников

    Начисляемый за победу/убийство опыт напрямую связан с уровнем существа.
  5. ElderGamer

    Готика 2: НВ Gothic 2 Mod Fix

    Всем привет! Предлагаю маленькое дополнение для этого мода, содержащее набор исправленных и доработанных анимаций оригинальной модели. В частности, это анимации использования лука и анимации взаимодействия с напитками и зельями (взаимодействие с кружкой, увы, не исправлено). Для установки том...
  6. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Я сталкивался с тем, что Спейсер при сохранении меша и компиляции мира может производить "перераспределение" полигонов в сложных мешах, содержащих более 1го объекта. Поэтому для себя выработал такую последовательность: 1. компилирую мир и сохраняю его в формате ascii, при этом происходит...
  7. ElderGamer

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Я до вчерашнего дня не знал ни про какое зелье. Думаю, большинство игроков тоже. По крайней мере, на собственном опыте они не знали об этом.
  8. ElderGamer

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    А разве нельзя проверить наличие амулета и значение ловкост не у hero, а у PC_Hero?
  9. ElderGamer

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Там, видимо, нужно, чтобы имя состояло из двух или более частей, разделённых нижним подчеркиванием.
  10. ElderGamer

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Я имел в виду это
  11. ElderGamer

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Покажи скрин со свойствами объекта в Спейсере.
  12. ElderGamer

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Ты не ответил на первый вопрос. ;) Я бы посоветовал для начального обучения использовать декомпилированные модели и анимации, используемые игрой. Их изменение и замену ими существующих анимаций. А так, хрен его знает, что ты не так делаешь. Может, у тебя FPS в анимке неправильно выставлен...
  13. ElderGamer

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Ты имеешь в виду анимации вообще или взаимодействие с объектами и предметами? Ну, модель у тебя не совсем соответствует используемой в игре модели. Отличается состав слотов и костей. Скорее всего, причина в этом.
  14. ElderGamer

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Это ещё не всё. Разрабами были предусмотрены ещё анимации ГГ и сундука в случае, когда у ГГ ломается последняя отмычка. ГГ не просто прекращает взлом и встаёт, но и с досады лупит сундук ногой (t_CHESTBIG_S0_Try). Сундук при этом подпрыгивает. Кажется, камрад Керракс это восстанавливал в Генжине.
  15. ElderGamer

    Gothic ½ Humans-ремастер

    А тебя не смущает, что этот "пустой файл" весит 31МБ? Используй 7-zip для распаковки.
  16. ElderGamer

    Gothic Sourcer

    Так тебе нужна именно эта анимка, в смысле, её исходник? Думаю, его несложно воспроизвести в Максе из существующих анимаций. Собственно, он так и делался, надо полагать.
  17. ElderGamer

    Gothic Sourcer

    Win7 x64. Для Г2 декомпиляция не проходит. Для Г1 декомпилируется нормально. Вариант от Г1 нужен? Добавлено: MDS-ник зомби из Г2 не сильно отличается от такового из Г1. Там новый исходник только один, если не путаю. Это анимка лежачего положения, вероятно, для последующего вставания...
  18. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Сложного пути не знаю. Но знаю простой путь. В скриптах, при загрузке локации, меняется значение соответствующей переменной. Автор мода знает, какая локация у него ИнДор, а какая - АутДор. Посмотрев значение переменной, можно сделать вывод, какой тип локации загружен.
  19. ElderGamer

    Помощь по спейсеру

    Нужно смотреть в Максе, что там такое. Может помочь создание вершин, там где нужно поделить ребро, и объединение вершин, находящихся в одной точке. Насколько я понял вопрос, проблема не в том, чтобы найти место (есть координаты), а в том, как устранить проблему.
Сверху Снизу