Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Вейпоинты образуют путевую сеть. Поэтому имена вейпоинтов должны быть уникальными в данном игровом мире. К вейпоинтам привязаны распорядки неписей. Даже те существа, которые вставляются на фрипоинты, привязываются к какому-то вейпоинту и считают его "своим". Положение вейпоинтов всегда несколько...
Замена ссылки на Ю`Бериона не помогла?
Можно проверить и ZS-состояние, и состояние тела (сидит, стоит, идёт и т.д.).
Первое посмотри, например, в диалогах с крутильщиками болотника, когда они находятся в лагере Квентина. Там идёт проверка на состояние диалога. Второе поищи в скриптах по...
В предыдущих версиях Рендера был косяк с визуализацией существ, уменьшенных заклинанием или скриптами, но по тому же принципу. Уменьшенные существа рисовались в "полный рост". Возможно, это сейчас поправлено.
Загляни в тему мод-фикса. В первом посте темы есть спойлер "Полезная информация", а...
Нормально встаёт, с проигрыванием анимации? Или моментально вскакивает? Мне кажется, правильнее будет поднять его через проигрывание анимации. Или через переход в новое состояние с завершением текущего. Это если в текущем состоянии Ю`Бериона прописано проигрывание анимации вставания. Не помню...
Справедливости ради, нужно сказать, что моды разные бывают. Если мод использует полностью оригинальные анимации, то этот ремастер анимаций ему подойдёт.
Вот это для меня - новость. Я полагал, что для начала работы этой недоделанной системы нужно антивировать у ГГ навык NPC_TALENT_REGENERATE. Может, он автоматом активировался при изменении атрибутов ATR_REGENERATEMANA и ATR_REGENERATEHP?
И да, и нет. Оба поворота действительно срабатывают сразу. Дело в том, что по результатам выполнения функции диалога формируется не одна очередь AI-команд, а две очереди (или больше) - одна для идентификатора self, другая для идентификатора other. В случае фраз диалога, движок автоматически...
Этот параметр учитывается при построении очереди опций диалога в окне. Чем меньше номер, тем выше опция.
Причина в следующем. В большинстве случаев, диалог по инициативе непися стартует через восприятие ГГ, активированное у непися. Это активное восприятие. Периодически проверяется, например...
Подожди, ты о каких анимациях говоришь? Этот микс имеет свои анимации. Ты о них? Если да, то нечего удивляться, что ты сталкиваешься с косяками. В мод-фиксе и в НМ свои наборы анимаций, и сторонние плющки с ними не совместимы? Отсутствие анимаций взаимодействия с кладом - пример такой...
Ну так можно же временно удалить/переименовать его и посмотреть результат. В случае VDF-тома нужно не переименовать его, а изменить расширение, например, на "dis" или "disabled".
Поясни.
Изменить никак нельзя. Только смириться с этим и жить дальше. :)
Отношение неписей к ГГ постепенно возвращается к исходному. Если этого не делать, то сагрившийся однократно непись будет постоянно агриться на ГГ, когда его увидит.
На самом деле, действия ГГ запоминаются, но проявляется...
Инстанции музыки в локациях разделены на группы. Есть деление на день и ночь: "*_DAY_*" и "*_NGT_*". Но, кроме этого, есть разделение, на три подгруппы: "*_STD", "*_THR" и "*_FGT". Могу предположить, что std - это стандарт, fgt - это битва. А вот что такое thr? Когда используется этот мотив?
Это свойственно разным спутникам. ИИ то один и тот же. Разница может заключаться в твоём поведении. Если ты начинаешь дистанционную атаку, то спутник фиксирует нанесение повреждения и тоже переходит в состояние атаки, дистанционной, если есть пушка. Если же ты предпочитаешь саблю и щит...
В принципе, не обязательно их смотреть. Можно сравнить поведение неписей в игре. В чём-то, скрипты поколения Элекс стали даже примитивнее скриптов поколения Г1. Например, в плане старта режима диалога.
Кстати, поведение спутников в состоянии следования за ГГ почти такое же тупое, как в Г1. Да...
У меня сложилось впечатление, что на уровне скриптов Элекс недалеко ушёл от Г1. В замке СЛ неписей побольше будет, чем в Истоке, и это не вызывает каких бы то ни было проблем с производительностью даже на древних компах.
Загрузил самую раннюю сохранёнку, которая у меня осталась. Ещё до прихода...
В других местах игрового мира тени тоже рисуются, но это не приводит к проседанию FPS. Я сперва подумал, что дело в каких-то визуальных эффектах погоды. Особенно проблема заметна во время дождя. Но если телепортироваться в другое место игрового мира, то там такой-же дождь не вызывает проседания...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.