Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ты не сможешь его экипировать, если это не самое мощное оружие в инвентаре. Во всяком случае, если говорить о стандартных средствах.
ДОБАВЛЕНО:
Впрочем, можно попробовать костыль с временным изменением параметров меча. Возможно, в диалоге получится увеличить параметры меча, чтобы он...
А чем не устраивает способ из мод-фикса? Там, правда, потребуется прописать инстанцию нового служебного предмета по аналогии с двумя существующими. Только назначить визуал того меча, который нужно "осмотреть".
Ксардас осматривает принесённый ему из храма Спящего Уризель. ГГ осматривает Уризель после зарядки в диалоге с Мильтеном. В мод-фиксе для этого имеются особые анимации, привязанные к служебным предметам. Посмотри в скриптах пример их использования.
Делаешь многоразовый диалог. В условии этого диалога проверяешь значение переменной. Значение переменной изменяется в теле этого диалога, если соблюдены другие условия, нужные фразы сказаны, и диалог больше не нужен (условие больше не сработает).
Сейчас нет Спейсера под рукой, пишу по памяти. Нужно кликнуть ПКМ на объекте и в контекстном меню выбрать что-то типа "Insert As Child". Если к объекту уже привязаны другие эффекты, например, дым, то они могут мешать кликнуть на самом объекте. В этом случае им можно временно отключть...
Предполагаю, что, исчезновению подвержены эффекты вокруг точки расположения камеры, точнее, в невидимой части этой области. Там движок "замораживает" эффекты и забывает их "разморозить". Диаметр этой области мне неизвестен.
Возможно. Но по своему печальному опыту знаю, что повторное выполнение...
А чему тогда ты удивляешься?
Я запускаю Спейсер с помощью bat-файла следующего содержания
В результате Спейсер работает с ограничением в 20 кадров в секунду. При этом вероятность исчезновения pfx-эффектов существенно снижается. Файл лежит в папке system, рядом с экзешником Спейсера. У тебя...
При вставке pfx-эффектов в Спейсере существует вероятность того, что новый эффект будет вставлен, как дочерний, по отношению к другому эффекту. Например, эффект огня вставляется, как дочерний к эффекту дыма. Так делать ни в коем случае нельзя. Это может привести к смещению/исчезновению...
Для ГГ у меня меняется текстура тушки (в одежде или без одежды).
Сейчас, по ходу тестов, один раз поймал такую ситуациию, когда непись после смены доспеха остался в трусах. Новый доспех появился в инвентаре и числился там экипированным, но не заменил тушку непися. Повторить не удалось...
Непись, находящийся вне зоны действия ИИ, не выполняет ни каких AI-действий. Ну, разве что, происходит имитация передвижения от одной точки выполнения распорядка к другой, при необходимости. Поэтому для переодевания таких неписей нужно использовать, как сказал камрад N1kX, функцию...
Ответ следует понимать так, что непись находится вне зоны действия ИИ. Если Галом находится в лаборатории.
Переодевать непися в другие доспехи - неблагодарное занятие. Дело в том, что визуал непися периодически читается из его инстанции, в которой прописан первоначальный доспех. Я бы...
Новая система экранных сообщений вшита в скрипты игры. Её нельзя просто взять и перенести в другой мод в виде какого-то файла. Можно взять и саму идею, и её реализацию из скриптов мод-фикса и перенести "ручками" в скрипты другого мода. Но вряд ли кто-то будет этим заниматься. Во всяком случае...
В Г1 стрела далеко не всегда летит туда, куда указывает фокус. Движок может выбрать совсем другую цель, находящуюся ближе к стрелку, чем та цель, которая находится в фокусе. Мне кажется, в Г2 имеет место нечто подобное. Впрочем, я могу ошибаться. Это нужно проверять на практике.
Про очки обучения не скажу. Но вот подобная тактика, как мне кажется, не сработает. Причина в автоприцеле, который будет направлять стрелы не в противника, а в находящихся ближе союзников. Для проверки этого предположения можно воспользоваться читами.
А как ты предлагаешь организовать открытие торговли с ним, если ГГ не пытался стать членом Братства или даже не посещал БЛ до старта 2й главы? Или, в этом случае, игрок должен потерять возможность торговать с ним?
Аналогично написанному выше. Посещение БЛ до старта 2й главы не обязательно по...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.