• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Ты не сможешь его экипировать, если это не самое мощное оружие в инвентаре. Во всяком случае, если говорить о стандартных средствах. ДОБАВЛЕНО: Впрочем, можно попробовать костыль с временным изменением параметров меча. Возможно, в диалоге получится увеличить параметры меча, чтобы он...
  2. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    А чем не устраивает способ из мод-фикса? Там, правда, потребуется прописать инстанцию нового служебного предмета по аналогии с двумя существующими. Только назначить визуал того меча, который нужно "осмотреть".
  3. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Ксардас осматривает принесённый ему из храма Спящего Уризель. ГГ осматривает Уризель после зарядки в диалоге с Мильтеном. В мод-фиксе для этого имеются особые анимации, привязанные к служебным предметам. Посмотри в скриптах пример их использования.
  4. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Делаешь многоразовый диалог. В условии этого диалога проверяешь значение переменной. Значение переменной изменяется в теле этого диалога, если соблюдены другие условия, нужные фразы сказаны, и диалог больше не нужен (условие больше не сработает).
  5. ElderGamer

    Помощь по спейсеру

    Сейчас нет Спейсера под рукой, пишу по памяти. Нужно кликнуть ПКМ на объекте и в контекстном меню выбрать что-то типа "Insert As Child". Если к объекту уже привязаны другие эффекты, например, дым, то они могут мешать кликнуть на самом объекте. В этом случае им можно временно отключть...
  6. ElderGamer

    Помощь по спейсеру

    Предполагаю, что, исчезновению подвержены эффекты вокруг точки расположения камеры, точнее, в невидимой части этой области. Там движок "замораживает" эффекты и забывает их "разморозить". Диаметр этой области мне неизвестен. Возможно. Но по своему печальному опыту знаю, что повторное выполнение...
  7. ElderGamer

    Помощь по спейсеру

    А чему тогда ты удивляешься? Я запускаю Спейсер с помощью bat-файла следующего содержания В результате Спейсер работает с ограничением в 20 кадров в секунду. При этом вероятность исчезновения pfx-эффектов существенно снижается. Файл лежит в папке system, рядом с экзешником Спейсера. У тебя...
  8. ElderGamer

    Помощь по спейсеру

    Ты ограничение ФПС для Спейсера поставил?
  9. ElderGamer

    Помощь по спейсеру

    При вставке pfx-эффектов в Спейсере существует вероятность того, что новый эффект будет вставлен, как дочерний, по отношению к другому эффекту. Например, эффект огня вставляется, как дочерний к эффекту дыма. Так делать ни в коем случае нельзя. Это может привести к смещению/исчезновению...
  10. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Для ГГ у меня меняется текстура тушки (в одежде или без одежды). Сейчас, по ходу тестов, один раз поймал такую ситуациию, когда непись после смены доспеха остался в трусах. Новый доспех появился в инвентаре и числился там экипированным, но не заменил тушку непися. Повторить не удалось...
  11. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Непись, находящийся вне зоны действия ИИ, не выполняет ни каких AI-действий. Ну, разве что, происходит имитация передвижения от одной точки выполнения распорядка к другой, при необходимости. Поэтому для переодевания таких неписей нужно использовать, как сказал камрад N1kX, функцию...
  12. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    B_FullStop(xxx);
  13. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Ответ следует понимать так, что непись находится вне зоны действия ИИ. Если Галом находится в лаборатории. Переодевать непися в другие доспехи - неблагодарное занятие. Дело в том, что визуал непися периодически читается из его инстанции, в которой прописан первоначальный доспех. Я бы...
  14. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Где находятся неписи в момент диалога? В зоне действия ИИ или за её пределами?
  15. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Новая система экранных сообщений вшита в скрипты игры. Её нельзя просто взять и перенести в другой мод в виде какого-то файла. Можно взять и саму идею, и её реализацию из скриптов мод-фикса и перенести "ручками" в скрипты другого мода. Но вряд ли кто-то будет этим заниматься. Во всяком случае...
  16. ElderGamer

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    В Г1 стрела далеко не всегда летит туда, куда указывает фокус. Движок может выбрать совсем другую цель, находящуюся ближе к стрелку, чем та цель, которая находится в фокусе. Мне кажется, в Г2 имеет место нечто подобное. Впрочем, я могу ошибаться. Это нужно проверять на практике.
  17. ElderGamer

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Про очки обучения не скажу. Но вот подобная тактика, как мне кажется, не сработает. Причина в автоприцеле, который будет направлять стрелы не в противника, а в находящихся ближе союзников. Для проверки этого предположения можно воспользоваться читами.
  18. ElderGamer

    Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    Отсутствие торговли с Кадаром до середины третьей главы может осложнить жизнь магу, как мне кажется.
  19. ElderGamer

    Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    А как ты предлагаешь организовать открытие торговли с ним, если ГГ не пытался стать членом Братства или даже не посещал БЛ до старта 2й главы? Или, в этом случае, игрок должен потерять возможность торговать с ним? Аналогично написанному выше. Посещение БЛ до старта 2й главы не обязательно по...
  20. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Да, но есть одно существенное ограничение - коллизии. Они могут мешать нормальному перемещению муверов и привязанных к ним объектов.
Сверху Снизу