Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ну, я, например, наблюдал на кадрах видеопрохождения, как игрок машинально продал Ксардасу Уризель вместе с прочим барахлом. Ошибка может быть вызвана банальной усталостью и притуплением внимания.
Идея неплохая. Нужно подумать. :oops:
Не представляю, как это можно сделать. Стандартными...
Пока склоняюсь к варианту, при котором товар у побитого торговца изымается, но торговец не отказывается от торговли. При следующей за избиением попытке торговли торговый инвентарь восстанавливается. Поскольку отказа от сотрудничества после избиения нет, то в случае с учителями вообще ничего не...
Моддеры, зачастую, предпочитают не лезть в ИИ и прочие игровые механики. Им важнее "оставить свой след" в истории модостроения через творческие моменты.
Не спорю. Впрочем, я писал не о том, чтобы поменять систему. Речь шла о том, что выбор заклинания может быть более разумным (из существующего...
Фантастично, потому что скелеты-маги по лору тупые? Или ты имеешь в виду технические моменты? Если дело в технических моментах, то могу тебя заверить, что выбор заклинания производится в скриптах, и при желании, можно заскриптить достаточно разнообразный и разумный подход скелетов-магов к выбору...
Можно и через батник. Как это сделать, есть масса инструкций в Сети. Гугл в помощь. Но здесь вопрос был "с подвохом". Речь не о том, чтобы приложение использовало одно физическое ядро, а о том, чтобы другие приложения туда не лезли.
Никаких конкретных планов нет. Есть кое-какие пожелания, но практика показывает, что все наши планы могут быть перечёркнуты в любой момент. Пока вопросами баланса я заниматься не планировал. Если кто-то проявит желание заняться экспериментами в области баланса, могу предоставить исходники...
Порядок установки произвольный. За исключением текстурного довеска к мод-фиксу. Его нужно устанавливать после самого мод-фикса.
Если не путаю, этот мод содержит свою версию игрового мира. С мод-фиксом он несовместим. Скорее всего, не будет работать именно Big_nature_mod.
Здесь может вылезти...
N1kX, наверное, как уже посоветовал Укур, нужно назначать оверлеи для ГГ в функциях инициализации локаций. А в инстанции нужно выставить начальные значения талантов.
Привет! Июньского обновления не случится в этом году. Пока работа практически остановлена. Посмотрим, что будет к декабрю. Надеюсь, всё будет хорошо.:)
Если имеется в виду декомпиляция, то я не рекомендую её использовать, даже если Соурсер позволяет декомпилировать проект. Обращайся за исходниками скриптов к автору мода.
Или там используются скриптовые расширители, и эти скрипты декомпилировать Соурсером невозможно. Или ещё что-нибудь...
Проблемный персонаж - Идол Исидро. Игрок побил и обобрал непися в надежде получить от него вторую партию болотника по квесту. Но в мод-фиксе для Г1 от Снежков такая возможность заблокирована. Если в инвентаре Исидро нет болотника, то он не может пожаловаться ГГ на то, что не справляется с его...
Гм, возможно, на стадии чтения данных из инстанции переменные ещё не могут быть использованы. В смысле, они в этот момент равны нулю. Припоминаю, сталкивался с чем-то подобным, когда хотел воткнуть костыли в распорядки неписей.
Вот смотри. Эта функция вызывается в момент чтения данных из...
Возможно. Но в сейве сохраняется не вся информация. Например, там не сохраняются текстовые переменные. Отсюда невозможность простого (однократного) изменения имён персонажей по ходу игры. А сохраняется ли в сейве информация о назначенных оверлеях?
Попробуй следующий подход. Назначь значения...
И если эта функция не работает при каждой загрузке, значит она вызывается из инстанции однократно. Но в инстанции есть ряд позиций, которые считываются оттуда многократно. Могу предположить, что в движке имеется перечень того, что считывается из инстанции однократно, в том числе и названия...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.