Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
kraw, без проблем :)
killer-m думаю надо будет запатчить еще несколько наиболее распространенных версий спейсера, в том числе для г1 и сиквела.
MaGoth соберешь ехешники? :)
kraw, я еще рекомендую убедиться, что crc32 твоего spacer2 равен значению 0xB1B45718. Если это не так, то патч не применится, попробуй ехешник из архива ниже. Иначе проблема в чем-то другом и для устранения неполадки нужно больше деталей.
Похоже на баг сенд месседжа. Правится через сп/юнион, но с тем отличием, что юнион также и спейсер фиксит.
В сп/юнионе попробуй параметр zMouseRotationScale в SystemPack.ini
ignotumvirum, на самом деле это не сильно важно, но это пока. Немного заглядывая в необозримое будущее - без понятия что ещё напихаю в патч, идущий в ресурс менеджере. Так что правильнее сначала плеер кит, а потом компоненты Юнион. Это гарантирует, что файлы юниона сохранят свою актуальность...
alexeich2019,
Потому что ты некорректно обращаешься к памяти. Получается что ты создаёшь новый экземпляр чанка, а у него нет ни оператора, ни конструктора, создавшего бы правильную его копию. Будет верно, если обратишься к чанку по указателю, либо ссылкой (фактически это оно и тоже). Выглядеть...
alexeich2019, ну все правильно ты делаешь, из bspTree можно много-всяко извлечь. Например чем тебе не нравится world.bspTree.leafList[numLeafs].polyList[numPolys]?
Adanos Gotoman, проще всего делать это через две библиотеки. Одна для перезагрузки и управления dll, а вторая для реализации, при чем в ней должен быть отключен CreateRefApplication более чем полностью. Все функции обратного вызова должны происходить из первой dll. Вторая обязательно должна...
Никак, если не опишешь алгоритм, способный безопасно отключать dll от процесса. Если укажешь путь компиляции в папку system, а в свойствах отладки укажешь $(TargetDir)\Gothic2.exe (либо GothicMod.exe), то при прожатии F5 проект скомпилится и запустит игру вместе с отладчиком студии.
ЗЫ. Ещё...
Обновление версии. Старую версию на всякий случай пока не исключаю из возможности использования. Однако все новые ресурсы теперь будут выкладываться в этой программе.
- Шустрый сервер.
- Полностью переделан интерфейс.
- Краткие новости обновлений и описания ресурсов.
- Понятная навигация.
-...
Обновлен менеджер ресурсов Gothic ½ - Union Resource manager
Последующие обновления будут выкладываться в него. Старые менеджеры не будут обновляться некоторый тестовый период.
В новый менеджер Выложен
Union 1.0f
- Улучшение стабильности - исправление некоторый косяков, произошедших в момент...
С обновлением. Старую версию на всякий случай пока не исключаю из возможности использования. Однако все новые ресурсы теперь будут выкладываться в этой программе.
- Шустрый сервер.
- Полностью переделан интерфейс.
- Краткие новости обновлений и описания ресурсов.
- Понятная навигация.
-...
Ну я думаю этот вопрос будет частично решен, поскольку некоторые хуки я хочу выключить, если ни один плагин не пошлет запрос на необходимость их использования. Такое решение подойдет там, кому вот прям очень нужно получить функции SP в любом (даже самом кривом) моде.
Собственно что будет в...
Ну начнем с того, что ASC файл может быть как И анимацией, И анимированной моделью. Лежат такие объекты в каталогах Anims (анимации, тела, доспехи и тп). А 3DS это обычный статически меш, который хранит информацию о форме объекта и его материалах. Такие файлы располагаются в каталогах Meshes...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.