Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
JKow, sure.
oCGame::singleStep -> True if game on pause.
CTimer::Suspend -> pauses the timer. If True - loop will not be called. Else - on resume it will continue where stopped.
+ example if u works with several NPCs. For everyone u can assign their own timer, if u give them an ID equal to their...
Перемешиваться. Чревато плавающими крашами. Я в свое время устал их ловить и просто начал компилировать под 2010. Баг полностью исчез, да и пользователю не нужно страдать фигнёй и ставить редисты на игру 20ти летней давности.
Вопрос: НУЖЕН ли готике С++11?
Ты уходишь в C++11, это противоречит моему правилу стараться не привязывать к движку стандарты vcrt выше 2010.
Могу как вариант предложить реализацию проще. Тут тоже не нужно вручную прописывать указатель на метод, когда достаточно сделать что-то такое:
Либо тоже самое, но с редиректом в...
Спросил) ну если верить моим старым постам
https://worldofplayers.ru/threads/40376/post-1013171
Кстати по поводу статических переменных классов о которых там говорится. На тот момент они были заключены в комментарий, но в настоящее время были допарсены. Все переменные ссылочные, а определения...
Для пользователя - просто обновиться через менеджер. Уже установленные плагины останутся совместимы.
А разработчики по мере надобности смогут обновить Gothic API до актуального.
Ну это конечно ваше дело, но
Я бы предположил что это одно и тоже. Только вот что дойдет до движка готики?
Какая разница на чем писать если реализация одна? :) Юнити кроме рендера и пары готовых пресетов ничего особо нужного не даст
Вы все равно будете писать велосипеды, 100% необходимого...
Такс, потихоньку идем к следующему билду, в шапку выставил что должно быть реализовано (все что временно было пропущено с первого релиза).
Кратко о том что уже выполнено:
* Поддержка OGG формата. Тестировалось на потоках разной степени сжатия. Работает как из VDF тома, так и из физических...
Гуд тема *thumbs up* К слову есть один фокус структуры TInstance, она слегка ломает логику плюсов.
В нее в качестве аргумента можно передать адрес функции без привязки к типу, например передавать в хук непосредственно нестатический метод класса.
CInvoke<void(__thiscall*)(zCMenu*)>...
Я бы осторожно использовал возвращение с юнионом, пусть тразег последит чтобы оно работало стабильно.
Звук будет обновлен в следующей большой сборке, но сначала выпущу правки виртуальной файловой системы и SDK
На, попробуй. По умолчанию сейчас все должно быть как положено. А вот если добавишь в Union.ini [CORE] DebugModVolumeFirst = true, то mod файлы снова будут загружаться первыми. Поэтому проверь все, а потом либо выставь DebugModVolumeFirst = false, либо вовсе удали эту строчку.
При включенном...
Все уже написано сообщениями выше... *lupa*
Нет никакого подрыва устоев. Есть просто недостаточно объективные тесты. Ты так-то тоже не нашел никаких проблем ::)
Магот, тразег, вам тут ща хату разнесут :D
Myxomop да забей, вечером пересоберу библиотеку и вопрос будет исчерпан.
Че ты бомбанул то с несчастного параметра?))) Говорю же, он сам себя выставит один раз как правильно, ты даже не узнаешь об этом :)
Да я и не спорю. И более того, такой порядок был установлен со слов наших же мододелов, регулярно собирающих эти самые архивы. Сам я честно не в курсе как оно...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.