• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. Gratt

    4. Работа с Gothic API. Кроссплатформенный плагин. Выводим текст на экран.

    Платформы отличаются набором классов, размерами классов, порядком виртуальных таблиц и адресами. Но сам код, как правило, идентичен. Не спорю, что заинклудить хидер намного удобнее и быстрее, но боюсь не каждый поймет принцип такой реализации. Тем более что и intellisense не всегда способна...
  2. Gratt

    4. Работа с Gothic API. Кроссплатформенный плагин. Выводим текст на экран.

    * В этом туторе будут использоваться препроцессорные команды для раздельной компиляции кроссплатформенного кода. Если это для Вас слишком сложно, добавлю внизу поста пример кода без них. Однако настоятельно рекомендую вникнуть в реализацию с использованием препроцессора. Для начала работы...
  3. Gratt

    3. Кратко о Gothic API / About Gothic API

    Итак, плавно перебираемся к теме движков и с чем их едят. Вернемся в начало и вспомним 4 директории с интерфейсами. Раскрыв любую, мы увидим всю структуру движка из классов и переменных. Структура класса Каждый класс движка в юнионе имеет строгую упорядоченность объявлений: - Декларатор...
  4. Gratt

    2. Создание и запуск плагина / Creating and running a plugin

    * Перед началом ознакомиться с данной темой. Создание проекта: Запускаем Visual studio, выбираем 'Создать проект', либо зажимаем Ctrl + Shift + N. В открывшемся окне находим шаблон плагина UnionPlugin_X_Xx для Visual C++. Нажимаем ок и смотрим в окно обозревателя. В нашем распоряжении...
  5. Gratt

    1. Настройка и компиляция плагина / Configuring and compiling a plugin

    Перед началом иметь: - Visual studio 2010 для компиляции проектов. - Любая свежая Visual studio под разработку. - Установленный шаблон-плагин из Менеджера ресурсов. Настройка плагина: В списке конфигураций проекта есть заготовки под конкретную версию движка, а также общая -...
  6. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    Ну судя по тому, что мы сейчас имеем по этому багу, проходит он когда проблемный объект удаляется из мира. Например pfx частица отработавшая свой цикл. В случае с обычными вобами это неизбежно. наиболее часто баг встречается тут, во всяком случае у меня:
  7. Gratt

    Gothic ½ Union Resource manager 3.5.0

    Менеджер ресурсов | Resource manager Сетевой установщик компонентов и обновлений Программа разработана для получения быстрого доступа ко всем продуктам и их обновлениям в рамках разработки пакета Union (средства расширения и улучшения движка ZenGin). Все доступные пакеты помечаются индикатором...
  8. Gratt

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Не хотелось бы в чистую библиотеку добавлять лишний код ради каких-то буковок в меню. Для меня главная их функция - индикация что все работает исправно.
  9. Gratt

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Со следующей сборки постараюсь. Менялось. Сейчас оно и должно попадать в упор. см Magic_Collision_Fix в union.patch Сейчас выводится версия сборки текущей библиотеки. Если это тебе мешает, закомментируй или удали патч GameVersion.
  10. Gratt

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    В теме порта поправил. А более подробно потом в другой теме распишу.
  11. Gratt

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Не, там речь шла об использовании стандартов vc17 в проекте. Вот этот пункт: 4. Visual C++ 2017 Redistributable installieren. А в качестве среды разработки вообще без разницы что ставить. Главное иметь компилятор от 2010 и все необходимые sdk. К слову потом выяснилось что этот пункт ложный, там...
  12. Gratt

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Мм, можно ссылку на это сообщение?
  13. Gratt

    Готика 2: НВ Готика 1

    У него все равно немного другой принцип. Могу конечно написать порт, но как по мне лучше модернизировать этот спел.
  14. Gratt

    Готика 2: НВ Готика 1

    Цепная молния строит связь в сопровождении цепи полигонов между нпс. Не понимаю как ты хочешь реализовать аналог на механике волны.
  15. Gratt

    Готика 2: НВ Готика 1

    Это та хрень которая пронизывает несколько таргетов? Оно же бесполезное от слова совсем
  16. Gratt

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Выкладываю первые сборки. Скачивание и установка через сетевой менеджер. Перед установкой Union в обязательном порядке поставить патч в том же разделе. Ставится он только 1 раз на чистую игру, далее просто забываем о нем. Пакет проверялся на версиях стима и гога (кроме сиквела). За остальные...
  17. Gratt

    Gothic ½ Union Resource manager

    Поддержка продукта прекращена на неопределенный срок. Это НЕ означает, что менеджер не работает! Менеджер ресурсов | Resource manager Сетевой установщик компонентов и обновлений Основные назначения программы: - быстрый доступ к новым файлам и обновлениями - ведение версий и постоянный доступ...
  18. Gratt

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Видишь ли какая фигня. Редактор дедройта не совсем корректно трактуется в голове пользователя. Вот дед выкладывает видео, где наглядно показана работа Buller physic. И сразу полагается, что и движке будет также. Нет. Физика будет работать только в редакторе, пока туже самую физику не написать на...
  19. Gratt

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Дружить в чем конкретно? У дедройта под капотом свой код. Для одного и того же функционала понадобятся две совершенно разные реализации.
  20. Gratt

    Вопросы по скриптингу

    Не совсем. Если ты не указываешь явную точку спауна (имя вейпоинта или воба), то нпс вставляется в нулевую точку координат. А вставка в рутину произойдет в тот момент, когда камера приблизится на минимальное видимое расстояние до нее. Если указать куда вставить персонажа, то там отработает...
Сверху Снизу