• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. Gratt

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Все остальные кости направлены как положено. Просто если построить иерархию не в виде хитбоксов, а линий связей, то невольно полагаешь, что родительская кость должна смотреть на своего потомка. Но то ладно, небольшая практика показала, что скелету все равно нужна настройка размеров и формы...
  2. Gratt

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Поскольку так внезапно посыпались просьбы выложить юнион (я молчу о хеш тегах), то поступим так. В данным момент у меня отпуск, это значит времени будет больше. За выходные ничего не обещаю, так как дома я вряд ли появлюсь. Но если в начале следующей недели не будет установщика, то скину все...
  3. Gratt

    Gothic ½ Humans-ремастер

    alex_draven Нашел такой интересный момент. Собрав кости в иерархию, оказалось, что векторы стоп направлены не в ту сторону, в которую предполагалось, будто нпс анатомически сложен как кенгуру. Из-за этого коллизии с этими костями считаются не совсем неверно. Конечно я могу повернуть конкретно...
  4. Gratt

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Some may not be able to handle the installation. It easy, but you should know - if they do not succeed, community will swear and fuss. And this cause more problems.
  5. Gratt

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Time :)
  6. Gratt

    Вопросы по скриптингу

    Во-первых что такое канал. Канал определяется как битовое поле размером 4 байта (от 0 до 31). В случае передачи номера канала используется обычный int, указывая на номер бита в поле. ( PrintDebugInstCh( int, string ); ) Во-вторых активные каналы необходимо настроить. Например через ini файл...
  7. Gratt

    Готика 2: НВ Готика 1

    Вот говоришь им не надо компилить под 17й студией, так нет все равно компилят. Возможны краши при работе с памятью. Но баг настолько плавающий, что определить без опыта его не реально. Если у кого будет странный вылет на ровном месте, линканите меня в тему. Он включает в себя сп. Разница только...
  8. Gratt

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Dont know. I can't finish installer. In AST vtables - handmade. In union - special parsing. I checked and tested a lot of classes. All's work good.
  9. Gratt

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Вот теперь боевая попытка воссоздать метание камней по аналогии с альфой готики. В отличии от предыдущей версии тут другие алгоритмы просчета параболической траектории + алгоритм броска на упреждение. То есть при попытке просто убежать от тролля можно словить камень вдогонку. А чем выше скорость...
  10. Gratt

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Проверил как работает загрузка сторонних DAT файлов в память. Помимо DLL можно подсовывать и расширения на скрипты вообще не затрагивая оригинал. Ниже пример: Имеем слева основной проект, загружаемый движком. Справа - чистый датник с болванкой единственного нпс. Компилируем второй датник и...
  11. Gratt

    Помощь по спейсеру

    Не хороший. После этого режима не рекомендуется сохранять ZEN, так как выполняются события старта ИИ => увеличение веса конечного файла +замедление загрузки новой игры из-за мусора, который этот самый ИИ и плодит.
  12. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    А мы уже поднимали тут похожую тему, так что предположу: при импорте модели почему то теряется bip01, попробуй вставить его в ноль координат.
  13. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    Ну архив во вложении скачай (не сразу зацепился https://worldofplayers.ru/attachments/72069/), там все нужные либы +плагин ProgMeshCompiler.dll. Вот он и будет компилить твои модельки с настроенным лодом. В принципе можешь совсем его не убирать если нет особой нужды, может подберешь более...
  14. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    Нет, потому что это юнион :)
  15. Gratt

    Вопросы по скриптингу

    Потому что функция вызывается из состояния ZS_Dead. Еще перед вызовом предполагается что персонаж мертв.
  16. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    На, не мучайся. Пульни куда-нибудь на чистую готику, в сп ини проверь чтобы все было выставлено как тут.
  17. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    Ну скинь сюда сорс, хоть плагин пощупаю...
  18. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    Не помню... Да кстати, вот такой плагин покатит я думаю. Выплевывает модель с заданными параметрами ЛОДов в СП ини... В принципе работает для всех движков. Потом черкани мне, дам потестить:
  19. Gratt

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Не исключаю что компиляторы GS & ZenGin могут учитывать некоторые спецсимволы в построении имен. Но проверять это я не собираюсь :) Да, это касается всего ресурсного барахла. По хорошему имена должны быть ангельские, короткие и не содержать пробелов (вместо можно писать '_'). UPD: Но не...
  20. Gratt

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Утверждение верно от части. Тут суть вот в чем. Когда ты скармливаешь код компилятору, то его парсер понимает слова как ряд символов, разделенных по конкретным группам. И тут уже не имеет значения анся это или юникод, если символ априори не входит в допустимые группы для наименования функций или...
Сверху Снизу