• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. Gratt

    Готика ½ Gothic World Editor

    движок тоже не сможет отобразить контент если нет соответствующей инстанции, он ее тупо проигнорит. это касается конкретно тех объектов, которые используют скрипты для загрузки первоначальной информации, а потом переопределяют часть той, что записана в сейв архиватором. моя фулл нулевая...
  2. Gratt

    Готика ½ Gothic World Editor

    игра например :) +saturas через аст учил собирать ou библиотеку без мусора в оличии от спакера и сорсера забыл с каким комьюнити работаешь? :D поехавших, считающих декомпиляцию нормой, - хватает. они и свои проекты умудряются декомпилить когда лень искать исходники *facepalm**facepalm*...
  3. Gratt

    Готика ½ Gothic World Editor

    а в чем проблема взять компилятор от GS?
  4. Gratt

    Готика ½ Gothic World Editor

    1. добавь туда сразу поле внешних функций 2. после графы class <name> разреши комментарий // 0xFF обозначающий оффсет этой структуры относительно движкового класса 3. по камере и засеиванию вобов потом чекни ко мне в слак
  5. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    да без разницы.. к слову GEOMOBJECT и HELPEROBJECT считаются одинаково и тип тега тут не имеет никакого значения. так что да, zm объект можно юзать как родительский нод
  6. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    он кстати дело говорит. зааттач линком объект в сцене и покаж скриншот, будет ли у него в родительском ноде zm_ объект
  7. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    достаточно поместить bip01 в сцену. непривязанные объекты в сцене автоматически пойдут в связь к bip01 объекты (те же мобы и нпс) ВСЕ до единого - VOBы, а типизация вобов - производные -> oCMob, oCNpc, oC<...> определяют исключительно способ взаимодействия объекта в мире, а формат визуала...
  8. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    npc не противоречит mob'у следуя сокращению мобайл обжекта
  9. Gratt

    Вопросы по скриптингу

    нью гейм или загрузка?
  10. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    всего тегов 6. это COMMENT под описание продукта, SCENE для описания исходной сцены, MATERIAL_LIST для подробного описания материалов, MESH_SOFTSKINVERTS для описания ZM динамической геометрии, GEOMOBJECT для описания ZM статической геометрии, HELPEROBJECT - BIP кости и ZS слоты
  11. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    нет. возможно просто условие поставлено неверно, но не вникал. суть в том, что НОД как вспомогательный объект требует зависимость в качестве родительской кости. предполагается что ASC должна принимать вид: в этом случае все закомпилится корректно. НО факт таков, что если заNOPать кусок...
  12. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    bip01 добавь во главу иерархии сцены
  13. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    хз, глянуть надо..
  14. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    нигде, если рассматривать на примере волны смерти, то расчет идет через коллизии. в партиклах кастования _CAST есть ключ shpscalekeys_s в котором описывается радиус волны для каждого последующего шага. как только ббокс частицы касается нпся, срабатывает условие нанесения урона. урон записывается...
  15. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    Вога? а спелы точно под оригинал? если автор мад фрик, то он поехавший на икарусы мог туда что-угодно засунуть
  16. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    ну ребят, вы как обычно.. все куда проще в процессоре мьюзик зоуна в г2 есть условие, которое парсит суффикс имени. если на конце музыкальной зоны будет NCI или NCO, что соответствует аббревиатурам нью кемпа, то на локации пойдет снег. пруф: а сами зоны вот:
  17. Gratt

    Готика ½ Gothic World Editor

    я те больше скажу, возможно оба будут слиты в один
  18. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    потому что мусор плодится быстрее любого качественного продукта. доделывай, у кого есть хотя бы капля мозга и отростки отдаленно похожие на руки сообразят куда и как ее задействовать.
  19. Gratt

    Готика ½ Gothic World Editor

    @MaGoth сообрази его к нам в чатик
  20. Gratt

    Готика ½ Gothic World Editor

    нет. за последние пару годиков ты можешь выпилить хоть весь зенгин из экзешника готики и запихнуть туда какую-нибудь чуду крайтековскую. прежде всего нужно поставить четкое тз и выстроить архитектуру программы. выглядит прикольно, но исключительно в рамках оригинала. малейшие изменения структур...
Сверху Снизу